數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-總計畫---數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究
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我們將遊戲視為一個主動學習的過程,學習主題是「如何進入遊戲世界?」我們不但要探討玩家從遊戲經驗中學到了什麼,更要瞭解他們是如何學到這些概念或技能。本研究群綜合國內外遊戲研究與遊戲學習之理論與經驗,提出對於「玩遊戲」的四個分析層面,由玩家端到遊戲端,可區分為「玩興」、「遊戲進行」、「遊戲設計」、「遊戲性」等四個層面,作為主要的分析架構,它們分別具有不同但重要的學習意義。
我們一方面由教育心理學的觀點,對遊戲中的玩家認知與情意進行探討,並需兼顧個人及團體性質的遊戲動機;另一方面,我們也由數位遊戲科技的角度切入,對遊戲特性所帶來的新元素有所掌握。同時,當玩家與遊戲相遇,開始進行遊戲或介入遊戲設計之時,其中的動態更蘊藏了非常豐富的學習線索,需要我們藉助各種學習理論與學習科技來分析瞭解,以掌握數位遊戲中學習過程的全貌,進而提供遊戲式學習設計與評量的重要參考。
本整合計畫的六個子計畫內容將兼顧遊戲與學習的心理與社會、個人與團體、理論與技術、使用與設計面向,在各方面相互支援,以收相輔相成之效。同時,各子計畫的研究主題將有部分重疊,以收呼應驗證之效,並在研究對象與實驗設計時充分合作。最後,我們將在各年度查核點上將研究成果串連起來,達到整合的目標。
Description
Keywords
數位遊戲 , 學習歷程 , 遊戲玩家 , 心流 , 情緒 , 個人動機 , 團體動機 , 心智模式 , 學習合作 , 遊戲學習系統 , 遊戲歷程檔案 , 遊戲性 , 遊戲社群 , 玩家參與遊戲設計 , digital games , learning process , game player , flow , emotion , individual motivation , group motivation , mental model , learning about cooperation , game-based learning system , gaming portfolio , gameness , player community , player participating in design