Browsing by Author "HSU SHANG HWA"
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Item type:Item, 數位電視使用者經驗設計---情境感知、個人化、與社會互動的設計(2008) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)數位電視(Digital TV)不僅是新的互動技術,也是未來數位家庭的核心。本研究目的在 發展提升數位電視可用性的介面技術與服務,研究內容共包括三個主要部份:(1) 提出 情境感知的數位電視介面—本階段可以分成功能設計和介面設計兩個部分。在功能設計 上情境感知強調考量的使用者正在進行活動的情境,並主動提供使用者所需的功能;在 介面設計上,為了讓所有使用者不受阻礙地使用數位電視提供的功能,本研究計畫以通 用設計作為介面的設計原則。(2) 發展個人化的數位電視服務—本研究計畫企圖提出一 套找出適合個人所需服務的方法。與傳統有別,除了考量傳統人口地理變項,還將使用 者觀看電視的情境資訊,如心情以及個人特質(包括使用者的經驗、技能、知識、與偏 好),包含進整個預測模型之中。(3) 支援社會互動的數位電視介面—本研究計畫基於前 兩年數位電視界面與個人化的研究,我們除了想了解使用者在觀賞數位電視的社會互動 行為外,進一步使用者想要去設計數位電視可以支援使用者的社會互動。Item type:Item, 數位電視使用者經驗設計---情境感知、個人化、與社會互動的設計(2009) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)數位電視(Digital TV)不僅是新的互動技術,也是未來數位家庭的核心。本研究目的在 發展提升數位電視可用性的介面技術與服務,研究內容共包括三個主要部份:(1) 提出 情境感知的數位電視介面—本階段可以分成功能設計和介面設計兩個部分。在功能設計 上情境感知強調考量的使用者正在進行活動的情境,並主動提供使用者所需的功能;在 介面設計上,為了讓所有使用者不受阻礙地使用數位電視提供的功能,本研究計畫以通 用設計作為介面的設計原則。(2) 發展個人化的數位電視服務—本研究計畫企圖提出一 套找出適合個人所需服務的方法。與傳統有別,除了考量傳統人口地理變項,還將使用 者觀看電視的情境資訊,如心情以及個人特質(包括使用者的經驗、技能、知識、與偏 好),包含進整個預測模型之中。(3) 支援社會互動的數位電視介面—本研究計畫基於前 兩年數位電視界面與個人化的研究,我們除了想了解使用者在觀賞數位電視的社會互動 行為外,進一步使用者想要去設計數位電視可以支援使用者的社會互動。Item type:Item, 次世代智慧型加護病房照護系統---子計畫一:以使用者中心程序開發次世代智慧型ICU照護系統人機介面( III )(2013) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)Item type:Item, 次世代智慧型加護病房照護系統-子計畫一:以使用者中心程序開發次世代智慧型ICU照護系統人機介面( I )(2011) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)加護病房是多人、多作業、高體能與認知負荷的動態複雜系統。加護病房中的醫護團隊必須照護隨時都會有危險狀況發生的重症病患,持續監控病況的變化,即時偵測緊急狀況,實施緊急應變治療。醫護團隊成員對病患狀況的掌握與共識,會影響成員之間的溝通、協調,以及醫護人員判斷決策的有效與正確性,進而可能會危及病患的安全。而醫護團隊的狀況察覺端賴於醫護人員對於病況資訊的擷取與整合、病況的判別與預測。本計畫意圖發展一智慧型資訊輔助系統以利於醫護團隊的狀況察覺與決策。本計畫採用使用者中心的開發程序,在第一年,首先對現有系統進行分析,由醫護人員與作業、軟、硬體、環境之的互動流程與資訊流動,以確認相關人因議題,而後對不同職務人員進行認知工作分析以確認在作業中的資訊需求與能力限制,以作為資訊系統設計的依據。本計畫第一年的貢獻將促進醫護人員的資訊交流以及提供不同職務的醫護人員在不同作業下所需的資訊,輔助人員進行群體決策,增進醫護人員決策決定的及時性、有效性與正確性,進而提升加護病房醫護人員使用的滿意性。Item type:Item, 次世代智慧型加護病房照護系統-子計畫一:以使用者中心程序開發次世代智慧型ICU照護系統人機介面(2/3)(2012) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)Item type:Item, 發展使用者為核心之案例式推理的產品創意系統(2006) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)在產業競爭趨勢全球化的今日,產品的生產週期愈來愈短,企業為獲取利益與競爭優勢,需不斷地推出新產品以滿足客戶。新產品開發以創意發展為開端,其主要在決定新產品功能與造型的構想,由於前人的研究證明「尋求好的創意」是奠定新產品開發成功的基石,因此本研究擬發展一以電腦輔助產生創意的方法論。此一方法論乃是基於使用者為中心的設計觀念,將產品的使用情境以一個具多屬性向量來表達,據此建立產品屬性案例資料庫。然後利用案例式推理的演算法之檢索機制,輔助人員進行目標產品發展時,能夠透過資料庫中選取相關的產品,以這些所「檢索產品」的主功能,作為標竿產品附加新構想的候選者,最後再眾多從候選產品中,以人工篩選出具有創意與價值的構想。此一產品屬性之方法論將建構為一資料庫,並藉由實驗法評估,比較人員在此一自動創意產生機制輔助之下,以及傳統腦力激盪法之創意品質。Item type:Item, 發展多人線上角色扮演遊戲之玩家經驗之設計方法與產品設計策略(2009) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)多人線上角色扮演遊戲(massively multiplayer online role-playing games (MMORPG))有很高的市 場佔有率。本研究目的在發展一多人線上角色扮演遊戲之玩家經驗之設計方法與產品設計策 略,共包括三個主要部份:(1) 定義促成多人線上角色扮演遊戲好玩設計特徵—透過一連串的玩 家實驗,探入探討多人線上遊戲設計特徵的組成,以及對形成玩家愉悅的遊戲經驗而言,其相 對之間的重要性為何。(2) 架構多人線上角色扮演遊戲的社會互動模型—本研究採取參與觀察的 方法來對線上玩家進行參與觀察其與其他玩家之互動過程並分析之以瞭解這些互動要素之關的 因果與先後關係,有助於建立一出一能夠解釋多人線上遊戲的社交人際互動的模型。(3) 發展多 人線上角色扮演遊戲玩家經驗設計與企業資源之設計策略—透過一、二部份之整合,本研究企 圖提出一多人線上角色扮演遊戲之最佳化設計整合方法,以協助設計團隊就能夠即時決定出多 人線上角色扮演遊戲最佳化的設計選擇方案。由於MMORPG的遊戲具有多種不同的平台,因此 本研究將嘗試驗證此一玩家愉悅感之設計方案,在不同操作平台上之實現與評估,以期發展出 一套完整且通用於不同遊戲平台之設計策略。Item type:Item, 發展多人線上角色扮演遊戲之玩家經驗之設計方法與產品設計策略(2008) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)多人線上角色扮演遊戲(massively multiplayer online role-playing games (MMORPG))有很高的市 場佔有率。本研究目的在發展一多人線上角色扮演遊戲之玩家經驗之設計方法與產品設計策 略,共包括三個主要部份:(1) 定義促成多人線上角色扮演遊戲好玩設計特徵—透過一連串的玩 家實驗,探入探討多人線上遊戲設計特徵的組成,以及對形成玩家愉悅的遊戲經驗而言,其相 對之間的重要性為何。(2) 架構多人線上角色扮演遊戲的社會互動模型—本研究採取參與觀察的 方法來對線上玩家進行參與觀察其與其他玩家之互動過程並分析之以瞭解這些互動要素之關的 因果與先後關係,有助於建立一出一能夠解釋多人線上遊戲的社交人際互動的模型。(3) 發展多 人線上角色扮演遊戲玩家經驗設計與企業資源之設計策略—透過一、二部份之整合,本研究企 圖提出一多人線上角色扮演遊戲之最佳化設計整合方法,以協助設計團隊就能夠即時決定出多 人線上角色扮演遊戲最佳化的設計選擇方案。由於MMORPG的遊戲具有多種不同的平台,因此 本研究將嘗試驗證此一玩家愉悅感之設計方案,在不同操作平台上之實現與評估,以期發展出 一套完整且通用於不同遊戲平台之設計策略。Item type:Item, 發展多人線上角色扮演遊戲之玩家經驗之設計方法與產品設計策略(2007) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)多人線上角色扮演遊戲(massively multiplayer online role-playing games (MMORPG))有很高的市 場佔有率。本研究目的在發展一多人線上角色扮演遊戲之玩家經驗之設計方法與產品設計策 略,共包括三個主要部份:(1) 定義促成多人線上角色扮演遊戲好玩設計特徵—透過一連串的玩 家實驗,探入探討多人線上遊戲設計特徵的組成,以及對形成玩家愉悅的遊戲經驗而言,其相 對之間的重要性為何。(2) 架構多人線上角色扮演遊戲的社會互動模型—本研究採取參與觀察的 方法來對線上玩家進行參與觀察其與其他玩家之互動過程並分析之以瞭解這些互動要素之關的 因果與先後關係,有助於建立一出一能夠解釋多人線上遊戲的社交人際互動的模型。(3) 發展多 人線上角色扮演遊戲玩家經驗設計與企業資源之設計策略—透過一、二部份之整合,本研究企 圖提出一多人線上角色扮演遊戲之最佳化設計整合方法,以協助設計團隊就能夠即時決定出多 人線上角色扮演遊戲最佳化的設計選擇方案。由於MMORPG的遊戲具有多種不同的平台,因此 本研究將嘗試驗證此一玩家愉悅感之設計方案,在不同操作平台上之實現與評估,以期發展出 一套完整且通用於不同遊戲平台之設計策略。Item type:Item, 社會創新平台的遊戲化介面發展(2013) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)Item type:Item, 社會創新平台的遊戲化介面發展(2014) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)Item type:Item, 社會創新平台的遊戲化介面發展(2015) ;許尚華 ;HSU SHANG HWA國立交通大學工業工程與管理學系(所)社會創新的是指在社群中所有成員以協同合作的方式產生新創意或是滿足各種從 未遇過的需求。社會創新能夠增進個別使用者的能力以解決問題,更重要的,能夠 透過集體的力量創造源源不絕的新創意。由於社會創新常常因為使用者的低參與感 與低貢獻度而無法延續,因此本研究目的在發展社會創新的遊戲化介面。遊戲化 (Gamification)是指將遊戲的設計元素融入到非遊戲的情境之中,已經被認為是下世 代社會創新活動與網路學習重要的設計理念。研究內容共包括三個主要部份:為了 解決上述所提出的問題,本三年期研究計畫的三年目的分別為: (1)第一年:探索社會 創新流程與影響機制。(2)第二年:以遊戲化發展社會創新的互動介面—為了發展幫 助社會創新有效地透過遊戲化增進使用者參與程度與貢獻程度,本計畫試圖建立第 一年所找到的遊戲化機制與對應的社會創新活動之間的關聯性。 (3)第三年:建立社 會創新協同互動平台—本研究計畫基於前兩年遊戲化設計機制與設計特徵的成 果,本研究計畫企圖建立一個社會創新的遊戲化互動介面,並透過使用性原則進行 介面的評估。