Browsing by Author "Hsiao Hsu-Feng"
Now showing 1 - 14 of 14
- Results Per Page
- Sort Options
Item type:Item, Event trigger and management system for providing automatic repeat requests by single timer and method thereof(2015-03-03) ;Hsiao Hsu-Feng ;Tseng Kuan-JuLee Chung-NanAn event trigger and management system for providing automatic repeat requests (ARQs) by a single timer and a method thereof are provided. Various type timers for providing an ARQ are integrated into a single timer. Through a data structure of a timer node of automatic repeat requests time series, the automatic repeat request time series can be managed only by a single timer. Therefore, the efficiency of controlling and managing a timer associated with Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX) may be achieved.Item type:Item, RGB-D 視訊資料之特徵學習、內容分析及內容表述技術研究---子計畫二:用於感知計算之多視角魔方空間-設計與發展(2015) ;蕭旭? ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)Item type:Item, RGB-D 視訊資料之特徵學習、內容分析及內容表述技術研究---子計畫二:用於感知計算之多視角魔方空間-設計與發展(2016) ;蕭旭? ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)Item type:Item, 在2D/3D串流網路上之多視角合成與編碼技術(2009) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)多視角立體視訊隨著視訊編碼技術的演進以及不需配戴特殊濾光鏡片之立體LCD 的 成熟而逐漸受到矚目。為了增加傳輸和儲存多視角視訊大量影像資料的效率,包含於 MPEG-4 AVC Multiview High Profile 裡之多視角視訊編碼已接近完成的階段。這些壓縮 技術雖然提供了比單純做時間軸的預測編碼為優的壓縮效果,但仍未將多視角視訊的特 性完全利用。另外,3D Video 以及Free Viewpoint Television 在MPEG 組織裡標準化的 準備動作正在活躍進行中。本子計畫的目標,著重在同儕網路上之串流服務系統,研究 發展讓使用者進行互動立體視訊 (Interactive Stereoscopic Video)及自由視角(Free viewpoint TV) 立體視訊服務所需之關鍵技術。包含研究多視角視訊編碼技術,以及因 應異質網路資源所對應到之二維視訊至立體視訊之合成,和多視角視訊視角合成。並針 對同儕網路在多視角立體視訊串流下網路傳輸的架構及協定進行研究,結合網路編碼的 技術來使多視角立體視訊串流的傳輸更順暢。Item type:Item, 在無線寬頻網路上考慮節能之排程與聯合編碼以進行分層多播串流之技術研究(2011) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)在包含像是WiMAX/LTE 等無線寬頻網路與傳統IP 網路的異質環境裡進行一對多的 串流服務,由於網路拓譜可能快速的改變以及變動的通道品質,要維持一定的服務品質 與提供良好的使用經驗具有相當之挑戰性。本二年計畫的目標,著重在此類的網路環境 上研究探討結合分層視訊與通道編碼的相關技術,以增加有效的頻寬利用率,並改善封 包遺失的影響。並在如WiMAX MBS 之無線寬頻網路上,進行包含行動無線寬頻網路 標準之相關規格與技術探討、研究與發展適合無線多播串流之可調式視訊編碼與對應之 通道編碼進行聯合串流編碼研究,及多播串流進行調變與資源安排最佳化設計之研究。Item type:Item, 在社群網路上進行2D/3D感知串流之多視角合成與編碼技術(2010) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)諸如自由視角電視及自由視角視訊之可在網路上傳輸的多視角視訊應用,隨著顯示 器、視訊擷取裝置以及編碼技術的演進與成熟而逐漸受到矚目。為了達成這些應用的自 由導覽,在有限的網路資源下通常需要景深圖來合成所需觀看之視角。為了增加傳輸和 儲存多視角視訊大量影像資料的效率,包含於MPEG-4 AVC Multiview High Profile 裡之 多視角視訊編碼也已標準化。雖然這些壓縮技術雖然提供了比單純做時間軸的預測編碼 為優的壓縮效果,但仍未將多視角視訊的特性完全利用。另外,3D Video 以及Free Viewpoint Television 在MPEG 組織裡標準化的準備動作正在活躍進行中。本子計畫的目 標,著重在同儕網路上之串流服務系統,研究發展在有限網路資源下讓使用者進行互動 立體視訊及自由視角立體視訊服務所需之關鍵技術。包含研究多視角視訊編碼技術,以 及因應異質網路資源所對應到之二維視訊至立體視訊之合成,和多視角視訊視角合成。 並針對同儕網路在多視角立體視訊串流下網路傳輸的架構及協定進行研究,結合網路編 碼的技術來使多視角立體視訊串流的傳輸更順暢。除此之外,增進使用者合作與避免惡 意使用者之攻擊的演算法也會進行研究及開發。Item type:Item, 多視點視訊產生、傳輸與分析---子計畫四:在無線寬頻網路上感官式自由視角視訊之即時瀏覽技術與編碼研究(2014) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)最近數年,自由視角電視由於相關設備與訊號處理技術的演進,相關的研究有快速的成長,在MPEG 也相當積極進行自由視角電視標準化的動作。自由視角電視系統在網路上傳遞視訊資料到用戶端,也 讓其可以自由選擇所欲觀賞視角的視訊。由於用戶端選擇的視角可能是沒有實際擷取視訊的角度,而 需要在該視角進行視訊合成。除此之外,文獻上對於流暢之即時視角轉換相關的研究較為缺乏,而在 無線寬頻網路有限而且不穩定的頻寬資源上傳輸多視角視訊也有相當的挑戰。我們規劃以三年的時 間,延續先前多視角景深估計演算法的成果與感官視訊串流相關之經驗,發展更完善之視角合成演算 法,並根據自由視角使用者轉換視角的情況,在即時瀏覽的前提下研究不同複雜程度之合成演算法排 程決策之制定,使自由視角系統在裝置所能負擔的資源之下發揮最佳觀賞經驗。當自由視角電視在網 路上傳遞視訊時,我們規劃以可調式編碼方式壓縮多視角視訊,並發展對應之感官式合成品質預估演 算法與不對稱保護之分層通道編碼,將網路可用頻寬資源進行頻寬資源分配的最佳化,以使自由視角 視訊的使用經驗品質獲得長足的進步。Item type:Item, 多視點視訊產生、傳輸與分析-子計畫四:在無線寬頻網路上感官式自由視角視訊之即時瀏覽技術與編碼研究(2013) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)最近數年,自由視角電視由於相關設備與訊號處理技術的演進,相關的研究有快速的成長,在MPEG 也相當積極進行自由視角電視標準化的動作。自由視角電視系統在網路上傳遞視訊資料到用戶端,也 讓其可以自由選擇所欲觀賞視角的視訊。由於用戶端選擇的視角可能是沒有實際擷取視訊的角度,而 需要在該視角進行視訊合成。除此之外,文獻上對於流暢之即時視角轉換相關的研究較為缺乏,而在 無線寬頻網路有限而且不穩定的頻寬資源上傳輸多視角視訊也有相當的挑戰。我們規劃以三年的時 間,延續先前多視角景深估計演算法的成果與感官視訊串流相關之經驗,發展更完善之視角合成演算 法,並根據自由視角使用者轉換視角的情況,在即時瀏覽的前提下研究不同複雜程度之合成演算法排 程決策之制定,使自由視角系統在裝置所能負擔的資源之下發揮最佳觀賞經驗。當自由視角電視在網 路上傳遞視訊時,我們規劃以可調式編碼方式壓縮多視角視訊,並發展對應之感官式合成品質預估演 算法與不對稱保護之分層通道編碼,將網路可用頻寬資源進行頻寬資源分配的最佳化,以使自由視角 視訊的使用經驗品質獲得長足的進步。Item type:Item, 多視點視訊產生、傳輸與分析-子計畫四:在無線寬頻網路上感官式自由視角視訊之即時瀏覽技術與編碼研究(2012) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)最近數年,自由視角電視由於相關設備與訊號處理技術的演進,相關的研究有快速的成長,在MPEG 也相當積極進行自由視角電視標準化的動作。自由視角電視系統在網路上傳遞視訊資料到用戶端,也 讓其可以自由選擇所欲觀賞視角的視訊。由於用戶端選擇的視角可能是沒有實際擷取視訊的角度,而 需要在該視角進行視訊合成。除此之外,文獻上對於流暢之即時視角轉換相關的研究較為缺乏,而在 無線寬頻網路有限而且不穩定的頻寬資源上傳輸多視角視訊也有相當的挑戰。我們規劃以三年的時 間,延續先前多視角景深估計演算法的成果與感官視訊串流相關之經驗,發展更完善之視角合成演算 法,並根據自由視角使用者轉換視角的情況,在即時瀏覽的前提下研究不同複雜程度之合成演算法排 程決策之制定,使自由視角系統在裝置所能負擔的資源之下發揮最佳觀賞經驗。當自由視角電視在網 路上傳遞視訊時,我們規劃以可調式編碼方式壓縮多視角視訊,並發展對應之感官式合成品質預估演 算法與不對稱保護之分層通道編碼,將網路可用頻寬資源進行頻寬資源分配的最佳化,以使自由視角 視訊的使用經驗品質獲得長足的進步。Item type:Item, 支援無線實況媒體串流與品質服務最佳化之同儕式平台設計與分析---在同儕式串流平台上之聯合視訊與網路編碼技術(2008) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)在一個具流動性的同儕式(P2P) 實況媒體串流平台架構環境裡,由於有線/無線網路通 道與分流節點隨時間的變遷性,提供服務品質和經驗品質保障的視訊/網路編碼技術具有 相當的挑戰性,也是影音娛樂平台成功的重要關鍵之一。隨著多媒體/通道編碼技術以及 網路通訊的演進,諸如 ITU-T 正在制訂中之網路電視或是YouTube/Joost 之大眾下載隨 選視訊串流已成為近年來無論是學術研究或是工產業矚目之發展重點。本子計畫的主要 目的,在於同儕式媒體串流平台架構的考慮下研發適合之聯合視訊與網路編碼技術 (Joint Video-Network Coding),在有限通道頻寬的限制下增加有效串流流量,縮減串流 的延遲時間與對抗可能的惡劣傳輸環境,以使隨選視訊或甚至實況網路媒體的品質在日 益普遍之異質有線/無線網路/廣播的傳輸環境下更有保障。在視訊方面,搭配可調式視 訊編碼串流技術,進行相對應結合之網路編碼,讓每個客戶端依據其各自之通訊環境而 接收並分享適合自己環境之多媒體內容服務,在P2P 的 overlay networks 下以網路編碼 的觀點,揉合各自所接收之內容,擴大點對點之間的頻寬傳送率並進行錯誤回復解碼, 以利於使用者對視訊串流時間延遲與影像品質的要求,並可助於縮短頻道切換之間的等 待時間。Item type:Item, 遍布即時多媒體系統與技術---子計畫六:有線/無線環境上建構於對等連網及內容傳播網之可適性串流技術(2006) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)諸如數位互動電視之多媒體串流服務是一個因應視訊、聲音、資料和網路科技成熟化之自然結合。 然而,一個大規模之多媒體網路服務所需求之大量的網路和伺服器等資源的需求,以及各客戶端 環境的變異性,都加劇了為維持服務品質 (quality of service) 所帶來的系統設計挑戰,也成為這 幾年來日益受矚目之研發重點。另外,在無線通訊的網路通道裡,動態環境的改變經常導致比特 (bit)發生錯誤甚至於封包的遺失,這類的資料遺失或錯誤和因為網路壅塞所導致的封包遺失有很 大的不同,需要不同的機制加以處理;而能因應客戶端環境差異性的分層編碼 (scalable coding) 更 替多媒體串流服務加重了開發者所需考慮之複雜度。本計畫的主要目的,在於建構研發一個結合 內容傳播網 (CDN: content distribution network)和對等連網 (peer-to-peer network) 之可適性串流 技術,並透過聯合分層串流之來源編碼 (source coding) 和通道編碼 (channel coding) 的演算法以 用於在日益普遍之異質有線/無線網路的環境下提供大規模之串流服務,讓每個客戶端依據其獨特 之環境而接收適合之多媒體內容服務。Item type:Item, 遍布即時多媒體系統與技術---子計畫六:有線/無線環境上建構於對等連網及內容傳播網之可適性串流技術(2007) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)諸如數位互動電視之多媒體串流服務是一個因應視訊、聲音、資料和網路科技成熟化之自然結合。 然而,一個大規模之多媒體網路服務所需求之大量的網路和伺服器等資源的需求,以及各客戶端 環境的變異性,都加劇了為維持服務品質 (quality of service) 所帶來的系統設計挑戰,也成為這 幾年來日益受矚目之研發重點。另外,在無線通訊的網路通道裡,動態環境的改變經常導致比特 (bit)發生錯誤甚至於封包的遺失,這類的資料遺失或錯誤和因為網路壅塞所導致的封包遺失有很 大的不同,需要不同的機制加以處理;而能因應客戶端環境差異性的分層編碼 (scalable coding) 更 替多媒體串流服務加重了開發者所需考慮之複雜度。本計畫的主要目的,在於建構研發一個結合 內容傳播網 (CDN: content distribution network)和對等連網 (peer-to-peer network) 之可適性串流 技術,並透過聯合分層串流之來源編碼 (source coding) 和通道編碼 (channel coding) 的演算法以 用於在日益普遍之異質有線/無線網路的環境下提供大規模之串流服務,讓每個客戶端依據其獨特 之環境而接收適合之多媒體內容服務。Item type:Item, 遍布即時多媒體系統與技術---子計畫六:有線/無線環境上建構於對等連網及內容傳播網之可適性串流技術(2008) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)諸如數位互動電視之多媒體串流服務是一個因應視訊、聲音、資料和網路科技成熟化之自然結合。 然而,一個大規模之多媒體網路服務所需求之大量的網路和伺服器等資源的需求,以及各客戶端 環境的變異性,都加劇了為維持服務品質 (quality of service) 所帶來的系統設計挑戰,也成為這 幾年來日益受矚目之研發重點。另外,在無線通訊的網路通道裡,動態環境的改變經常導致比特 (bit)發生錯誤甚至於封包的遺失,這類的資料遺失或錯誤和因為網路壅塞所導致的封包遺失有很 大的不同,需要不同的機制加以處理;而能因應客戶端環境差異性的分層編碼 (scalable coding) 更 替多媒體串流服務加重了開發者所需考慮之複雜度。本計畫的主要目的,在於建構研發一個結合 內容傳播網 (CDN: content distribution network)和對等連網 (peer-to-peer network) 之可適性串流 技術,並透過聯合分層串流之來源編碼 (source coding) 和通道編碼 (channel coding) 的演算法以 用於在日益普遍之異質有線/無線網路的環境下提供大規模之串流服務,讓每個客戶端依據其獨特 之環境而接收適合之多媒體內容服務。Item type:Item, 遺失封包分類與在有線/無線網路環境上可信賴之分層串流技術(2005) ;蕭旭峰 ;Hsiao Hsu-Feng國立交通大學資訊工程學系(所)本計畫的主要目的,在於對混和型有線/無線網路環境裡,進行所遺失封包之分析去建 構出遺失封包之分類演算法 (Packet Loss Classification Algorithm) 並提出一個適應性 前向糾錯編碼 (adaptive FEC)之分層視訊串流(Layered Video Streaming)。在無線通訊 的環境裡,噪音和動態環境的改變經常導致比特(bit)發生錯誤乃至於封包的遺失,這 類的遺失和因為網路壅塞所導致的封包遺失有很大的不同。對於大多數的壅塞控制演 算法裡,遺失封包的訊息對於網路壅塞扮演著很有價值的參考指標,而且可以用來做 有效的傳輸速率調整。基於這個理由,無線網路所遺失的封包很可能會導致網路壅塞 控制演算法 (Congestion Control Algorithm)的效能造成很大的降低。在這個計畫裡,我 們首先將對遺失的封包進行分類(研發遺失封包之分類演算法),並檢測無線網路的信 號強度(基於無線通道的環境估測)來建構一個在無線/有線環境中可靠的分層視訊串 流。