Browsing by Author "Lee Chia Yi"
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Item type:Item, 存有之恐怖抑或懼駭死亡---勒孚克萊夫特之恐怖科幻小說(2008) ;李家沂 ;Lee Chia Yi國立交通大學外國語文學系Lovecraft須待其恐怖科幻小說問世,才算確立其原創性。但此類型小說於處理恐怖元素上,與Lovecraft其他恐怖小說相較,效果明顯不同。本計畫認為正是恐怖科幻小說的出現,方提供詮釋路徑,得以深入恐怖感性元素的層次架構,並嘗試論證Lovecraft此類型作品,其實以語言建構並召喚之恐怖,非屬心理層次,而較偏向存有層次。且此層次的恐怖,可能更貼近主體架構的存有基礎。 由於恐怖科幻小說呈現不同一般恐怖小說的感性層次,故本計畫認為Levinas與Heidegger關於存在的焦慮與逃逸存在的渴望之闡述,可提供一套描述語言與思考架構,以之閱讀Lovecraft的恐怖科幻小說。Heidegger認為Da-sein的存有樣態,深受對死亡的焦慮所標定,且以死亡為「可能之不可能」(the impossibility of the possible),說明存有樣態常在揭蔽與消隱間擺盪。然而Levinas認為existant卻受從未有所消隱的存有所標定,此樣態乃是「死亡之不可能」(the impossibility of death)所產生之恐怖,並因對此恐怖之感受性,使existant不斷渴望逃逸無所不在的存有。聯繫此二者思想,則為肉身的問題,因對死亡的懼駭,成立於肉身有限之前提;而逃逸存有恐怖之渴望,則是Levinas閒置the intentional I (or ego),回到the embodied self as flesh後,闡明透過恐怖的感性,existant主體化的條件。由於Levinas的思想,與批判Heidegger的Da-sein之學關係密切,且二者均觸及當代(Lovecraft同代,1920至30年間)存有的樣態與病態,本計畫認為可由此切入Lovecraft的恐怖科幻小說。Item type:Item, 存有之恐怖抑或懼駭死亡---勒孚克萊夫特之恐怖科幻小說(2007) ;李家沂 ;Lee Chia Yi國立交通大學外國語文學系Lovecraft須待其恐怖科幻小說問世,才算確立其原創性。但此類型小說於處理恐怖元素上,與Lovecraft其他恐怖小說相較,效果明顯不同。本計畫認為正是恐怖科幻小說的出現,方提供詮釋路徑,得以深入恐怖感性元素的層次架構,並嘗試論證Lovecraft此類型作品,其實以語言建構並召喚之恐怖,非屬心理層次,而較偏向存有層次。且此層次的恐怖,可能更貼近主體架構的存有基礎。 由於恐怖科幻小說呈現不同一般恐怖小說的感性層次,故本計畫認為Levinas與Heidegger關於存在的焦慮與逃逸存在的渴望之闡述,可提供一套描述語言與思考架構,以之閱讀Lovecraft的恐怖科幻小說。Heidegger認為Da-sein的存有樣態,深受對死亡的焦慮所標定,且以死亡為「可能之不可能」(the impossibility of the possible),說明存有樣態常在揭蔽與消隱間擺盪。然而Levinas認為existant卻受從未有所消隱的存有所標定,此樣態乃是「死亡之不可能」(the impossibility of death)所產生之恐怖,並因對此恐怖之感受性,使existant不斷渴望逃逸無所不在的存有。聯繫此二者思想,則為肉身的問題,因對死亡的懼駭,成立於肉身有限之前提;而逃逸存有恐怖之渴望,則是Levinas閒置the intentional I (or ego),回到the embodied self as flesh後,闡明透過恐怖的感性,existant主體化的條件。由於Levinas的思想,與批判Heidegger的Da-sein之學關係密切,且二者均觸及當代(Lovecraft同代,1920至30年間)存有的樣態與病態,本計畫認為可由此切入Lovecraft的恐怖科幻小說。Item type:Item, 遊戲研究 I: 戲性 - FPS - 後911軟權力之恐怖與抗性(2011) ;李家沂 ;Lee Chia Yi國立交通大學外國語文學系若後 911 全球規模的世界,可收斂為一單詞,少有人會質疑「恐怖」一詞的適切性與 獨占性。其衍生詞如「恐怖份子」、「恐怖主義」、和美國誓言發動之「反恐全球戰爭」 等,見證了「恐怖」已化作一「象喻」,不僅將不同地域政治單位統合於單一價鏈,且 能有效出入不同領域(其中政治僅為一環),並於移動中不斷產出驚奇與困惑。後911 的恐怖裡,有一項特徵與一個領域,將為本研究計畫關注之所在。特徵為敵人,至少 於其名相之層次,其無所不在與面貌模糊。領域則為深受此特徵影響,並藉此特徵獲 利之數位遊戲,特別是2001 年以降,以(反)恐怖(主義)為主題之第一人稱射擊遊 戲。 有兩則研究問題,為本計畫嘗試解答,或定位可能予以解答之詮釋路徑。揆之於後911 第一人稱射擊遊戲,獲致娛樂產業史以來幾無前例之巨大利潤,第一則研究問題在於 此遊戲類型之市場成功,是否與其佈置、再現、重置、或散佈恐怖之機制有關?鑑於 數位遊戲乃文化產業一環,第一人稱射擊遊戲之全球熱賣,自然引發討論此遊戲類型 之「軟權力」,其發動意識形態召喚,與創造文化霸權之規模與力度。此「軟權力」之 合法性基礎何在,將為本計畫第二則研究問題,並嘗試對相關之意識形態批評,進行 批判。 本計畫將並置二項元素及其遊戲操演性,以處理「軟權力」之能與不能。元素一為 「semiosis」,其透過再現處理恐怖象喻之機制,賦予第一人稱射擊遊戲之霸權力。元 素二則為「ludosis」,其將恐怖象喻不斷置入戲性之行為與運動中,或將破開具抗性之 縫隙。故本計畫為遊戲研究戲性論之零級起步。Item type:Item, 雄渾、恐怖、與他者--- 勒孚克萊夫特之恐怖科幻小說(II-II)(2010) ;李家沂 ;Lee Chia Yi國立交通大學外國語文學系Lovecraft執念之終極恐怖層次,除了與語言系統與人類主體的界限關聯甚密,更架構 在「尺度」(quantum)上,是超越了人類知識與符號系統所能理解與表述,既是時間、 也是空間層次上的宏大尺度,與「雄渾」(the sublime)的概念產生呼應。本計畫所關切 者,為雄渾與符號的對撞,因雄渾基本之定義,即是主體透過符號系統與宏大尺度之 他者之相遇經驗。 英國思想家柏克(Edmund Burke)1759年出版的《哲學式探究我們對於雄渾與美的思 想之源》,及其與康德《判斷性(力量)批判》的思想出入,為本計畫的主要取徑。柏克 較康德更早談及「尺度」,並充分闡述雄渾與恐怖的相依性,更處理康德未觸及之雄渾 與符號的關係。本計畫將從此出發,擴展對Lovecraft恐怖科幻作品的文本研究。Item type:Item, 雄渾、恐怖、與他者---勒孚克萊夫特之恐怖科幻小說(II-I)(2009) ;李家沂 ;Lee Chia Yi國立交通大學外國語文學系Lovecraft執念之終極恐怖層次,除了與語言系統與人類主體的界限關聯甚密,文本的 研究發現,此一恐怖層次,更深的架構在「尺度」(magnitude)上,是超越了人類知識 與符號系統所能理解與表述,既是時間、也是空間層次上的「大尺度」(grand magnitude)。此一尺度的導入,賦予Lovecraft恐怖科幻作品,獨特的美學感受性,與 「雄渾」(the sublime)的概念產生呼應。然而雄渾不僅與恐怖有很深的聯繫,本計畫至 為關切者,更是雄渾與符號的能與不能,以及與他者(alterity)議題的交會,因雄渾 最基本之定義,即是主體(伴隨著符號系統)與「大尺度」的他者相遇之情感經驗。 英國思想家柏克(Edmund Burke)1759年出版的《哲學式探究我們對於雄渾與美的思 想之源》,及其與康德《判斷性(力量)批判》的思想出入,為本計畫取徑上的關注點。 柏克較康德更早談及雄渾的「尺度」問題,並充分闡述雄渾與恐怖的相依性,更處理到 康德未觸及之雄渾與符號系統的關係。本計畫將以此為出發點,以目前正執行中之計 畫成果為基底,進一步擴展對Lovecraft恐怖科幻作品的文本研究。