Browsing by Author "Ling-Yi Huang"
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Item type:Item, 媒介空間中的凝視、語言和意義:以Skype視訊為例(2008) ;黃齡儀 ;Ling-Yi Huang ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系新傳播科技和社會的關係為何?不同於鉅觀觀點,本文欲以微觀觀點描繪新傳播科技所形塑的人與人互動形式,從改變的互動形式巾,希望能回饋到人機互動設計中。 本文以新傳播科技-Webcam在Skype上的應用為例,以機緣理論一一檢視其生物、文化面向的限制和創意,檢視的重點則放在非口語傳播元素-視覺。應用Webcam這項新科技如何改變了人們互動時的凝視規則,視覺線索等等,人們藉著體現互動(embodied interaction)又如何從巾產生創意,創造出新的凝視規則,將是本文探討的重點。 資料分析則藉著對話分析和凝視過錄厚描在Webcam下的互動形式。研究發現Webcam的媒介空間所產生的特殊空間感,的確影響了視覺的感知,並影響了人們溝通的內容和方式。另外,也由於Webcam中介的溝通,使的凝視規則改變,看與不看、如何看都值得人機互動設計者深思。 最後,回到傳播的本質也就是「意義從何而來」的問題。新傳播科技巾的意義不再獨尊語言,意義是由各個元素(口語和非口語)如同交響樂團般互相演奏、配合交織而成,並沒有何種元素比哪種元素更為重要。除了呼應實踐語言的意涵外,也再一次強調了各種非口語傳播元素在人機互動設計中的重要性。Item type:Item, 數位時代之空間-時間敘事結構初探:以Façade網站為例(2009) ;黃齡儀 ;Ling-Yi Huang ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系數位時代中,新科技提供各種機緣,使得人類傳統的核心活動-說故事產生了各種形變與質變的可能。而在各種可能中,由時間到空間敘事的轉向是敘事學、認知心理學、認知語言學和人工智慧領域中相當重要的議題。因此,本研究欲關注空間敘事之議題,並提出下列問題:空間敘事在數位媒介中可以如何發揮,並結合時間敘事以說一則故事? 研究結果除了指出Façade之敘事結構外,並發現如下:首先,Façade透過Chatman敘事結構中之存在物,包括不同場景與人物觀點發揮其空間敘事,而空間敘事主要來自不同使用者之輸入而產生;其次,Façade雖透過空間敘事發展事件,卻適時的融合了時間敘事;最後,Façade雖透過節點線性時間敘事,但在三個節點之間採用了多重時間的敘事策略。綜合上述,本研究發現了各種非線性因果敘事之可能,希望藉由本研究,能夠應用到未來數位敘事之設計,並培養數位敘事之建築師。