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Item type:Item, MPEG-4/21 SoC 設計及新世代行動訊之研究---子計畫II:多媒體通訊數位基頻SoC加速架構及嵌入式作業系統界面的研究(I)(2003) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系Item type:Item, MPEG-4/21 SoC 設計及新世代行動訊之研究-子計畫二:多媒體通訊數位基頻SoC加速架構及嵌入式作業系統界面的研究(II)(2004) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系Item type:Item, MPEG-4/21 SoC 設計及新世代行動訊之研究-子計畫二:多媒體通訊數位基頻SoC加速架構及嵌入式作業系統界面的研究(III)(2005) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)Item type:Item, 下一代國際視訊壓縮標準 (MPEG AVC/H.264) 在嵌入式系統實作之分析(2002) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN交通大學資訊工程系Item type:Item, 前瞻性虛擬互動3-D人機介面的系統單晶片電路及系統軟體設計(2012) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)本計畫的主要目的是將過去立體電腦視覺所用的多通道視訊分析處理技術,結合 新一代的立體顯示螢幕來設計一套虛擬3-D 人機互動介面系統。這套系統可以用在消 費性電子產品中。使用者可以憑空觸按三度空間中的虛擬按鈕來啓動應用程式的功 能,或是憑空撥動旋轉三度空間中的繪圖模型。比起目前的單點或多點式觸控螢幕, 這套系統較有彈性,也較不易弄污或毀損螢幕。而比起類似的虛像投影式人機介面系 統,本系統可以做的比較輕薄。本計畫提出的人機介面系統設計需要採用許多立體電 腦視覺的演算法。然而過去電腦視覺演算法往往需要利用高速工作站進行複雜的多頻 道視訊分析,而且取像用的攝影機也要有較高的訊雜比及較低的光學失真。因此這些 昂貴技術無法直接用在消費性電子產品中做為虛擬3-D 人機互動介面系統的關鍵元 件。本子計畫的研究重點如下。首先是開發新的演算法,能利用雜訊較高、缺乏精確 同步取像機制的多通道低價小型CMOS 攝影機來進行3-D 物體定位、立體移動量估 測、移動物體切割辦識等工作。其次是設計高效率的系統單晶片架構來執行這些演算 法來配合虛擬3-D 人機互動介面系統的應用。本計劃預期開發的關鍵技術包含:適合 作成加速電路的多視點影像前處理演算法、多視點攝影機參數快速校正演算法、3-D 影像式虛擬觸控點偵測及追蹤演算法、及3-D 人機介面系統單晶片架構開發及設計。 在三年後我們可以在一個嵌入式平台進行即時系統展示。Item type:Item, 前瞻性虛擬互動3-D人機介面的系統單晶片電路及系統軟體設計(2013) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)本計畫的主要目的是將過去立體電腦視覺所用的多通道視訊分析處理技術,結合 新一代的立體顯示螢幕來設計一套虛擬3-D 人機互動介面系統。這套系統可以用在消 費性電子產品中。使用者可以憑空觸按三度空間中的虛擬按鈕來啓動應用程式的功 能,或是憑空撥動旋轉三度空間中的繪圖模型。比起目前的單點或多點式觸控螢幕, 這套系統較有彈性,也較不易弄污或毀損螢幕。而比起類似的虛像投影式人機介面系 統,本系統可以做的比較輕薄。本計畫提出的人機介面系統設計需要採用許多立體電 腦視覺的演算法。然而過去電腦視覺演算法往往需要利用高速工作站進行複雜的多頻 道視訊分析,而且取像用的攝影機也要有較高的訊雜比及較低的光學失真。因此這些 昂貴技術無法直接用在消費性電子產品中做為虛擬3-D 人機互動介面系統的關鍵元 件。本子計畫的研究重點如下。首先是開發新的演算法,能利用雜訊較高、缺乏精確 同步取像機制的多通道低價小型CMOS 攝影機來進行3-D 物體定位、立體移動量估 測、移動物體切割辦識等工作。其次是設計高效率的系統單晶片架構來執行這些演算 法來配合虛擬3-D 人機互動介面系統的應用。本計劃預期開發的關鍵技術包含:適合 作成加速電路的多視點影像前處理演算法、多視點攝影機參數快速校正演算法、3-D 影像式虛擬觸控點偵測及追蹤演算法、及3-D 人機介面系統單晶片架構開發及設計。 在三年後我們可以在一個嵌入式平台進行即時系統展示。Item type:Item, 前瞻性虛擬互動3-D人機介面的系統單晶片電路及系統軟體設計(2011) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)本計畫的主要目的是將過去立體電腦視覺所用的多通道視訊分析處理技術,結合 新一代的立體顯示螢幕來設計一套虛擬3-D 人機互動介面系統。這套系統可以用在消 費性電子產品中。使用者可以憑空觸按三度空間中的虛擬按鈕來啓動應用程式的功 能,或是憑空撥動旋轉三度空間中的繪圖模型。比起目前的單點或多點式觸控螢幕, 這套系統較有彈性,也較不易弄污或毀損螢幕。而比起類似的虛像投影式人機介面系 統,本系統可以做的比較輕薄。本計畫提出的人機介面系統設計需要採用許多立體電 腦視覺的演算法。然而過去電腦視覺演算法往往需要利用高速工作站進行複雜的多頻 道視訊分析,而且取像用的攝影機也要有較高的訊雜比及較低的光學失真。因此這些 昂貴技術無法直接用在消費性電子產品中做為虛擬3-D 人機互動介面系統的關鍵元 件。本子計畫的研究重點如下。首先是開發新的演算法,能利用雜訊較高、缺乏精確 同步取像機制的多通道低價小型CMOS 攝影機來進行3-D 物體定位、立體移動量估 測、移動物體切割辦識等工作。其次是設計高效率的系統單晶片架構來執行這些演算 法來配合虛擬3-D 人機互動介面系統的應用。本計劃預期開發的關鍵技術包含:適合 作成加速電路的多視點影像前處理演算法、多視點攝影機參數快速校正演算法、3-D 影像式虛擬觸控點偵測及追蹤演算法、及3-D 人機介面系統單晶片架構開發及設計。 在三年後我們可以在一個嵌入式平台進行即時系統展示。Item type:Item, 基於MPEG標準之多媒體通訊與串流整合平台及其應用(III)-子計畫三:MPEG多媒體傳輸機制及通訊協定在嵌入式行動平台上的分析設計(III)(2005) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)Item type:Item, 基於MPEG標準之多媒體通訊與串流整合平台及其應用---子計畫III:MPEG多媒體傳輸網路機制、協定及模擬測試環境的分析設計(I)(2003) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系Item type:Item, 基於MPEG標準之多媒體通訊與串流整合平台及其應用---子計畫三:MPEG多媒體傳輸機制及通訊協定在嵌入式行動平台上的分析設計(II)(2004) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系Item type:Item, 多核心 Java 應用處理器設計(2016) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)Item type:Item, 多核心 Java 應用處理器設計(2014) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)Item type:Item, 多核心 Java 應用處理器設計(2015) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)Item type:Item, 支援3-D立體視訊的數位電視多媒體平台設計( I )(2007) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)本計畫的目標在設計一個能支援下一代立體視訊及3-D 人機介面的嵌入式系統多 媒體應用程式平台。本平台的重點是它不是針對任何一個殺手級應用而設計,而是依 照一個開放式的Java 執行環境DVB-MHP 來進行設計。這個平台因為是架構在一個 公開的國際標準之下,所以可以由協力商(third party)發揮創意來擴充其上的應用。 這個平台的設計是透過中介軟體來包裝並整合底層的寬頻多媒體應用所需要的元件 (如影音解碼、繪圖、以及3-D 視訊)的加速功能。讓應用程式的開發者可以不用擔 心底層的嵌入式系統所使用的處理器、作業系統是什麼,就能發揮出系統最豐富的功 能。在這個計畫下,我們會開發出下列的關鍵元件:由DVB-MHP 所擴充而來的3-D 人機介面中介軟體、一個專為支援Java 執行環境而設計的極小型OS、3-D Video 加速 器、3-D Graphics 加速器、Java 處理器、和配合3-D Video 的MVC 編碼技術。Item type:Item, 支援3-D立體視訊的數位電視多媒體平台設計( III )(2009) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)Item type:Item, 支援3-D立體視訊的數位電視多媒體平台設計(II)(2008) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)Item type:Item, 遍布即時多媒體系統與技術---子計畫一:在P2P環境下運用分散式視訊編碼技術的視訊通訊系統設計(2006) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)在過去幾次MPEG 國際會議,視訊壓縮專家們開始尋找下一代的視訊壓縮技術。 在一些可能發展的方向下,其中一個較特別的的提案是分散式視訊編碼法(Distributed Video Coding)。這個新的壓縮技術跟傳統技術最大的差別在於分散式視訊編碼法可以 很有彈性地把壓縮編碼的計算負擔分散給解壓縮器。根據資訊理論,分散式視訊編碼 法的壓縮編碼效能不會比傳統視訊編碼法差。這個新的技術在多端點分散式異質系統 視訊通訊環境下特別吸引人。由於分散式視訊編碼法可以很有彈性地調整在網路上每 一個通訊使用者所需負擔的編碼複雜度及所能得到的畫質,如何在所有參與的使用者 之間得到整體的最佳通訊品質就成為一個十分複雜和有趣的問題。比方說,在一個P2P 的多方視訊會議系統中,不同的參與者擁有效能不同的通訊設備,也透過速度不同的 連線連到網路上。就純理論的觀點而言,在這樣的系統下,要獲得最佳的整體通訊品 質,每一個使用者所需負擔的運算量(包含壓縮編碼、解碼、及傳輸)應該是不一樣 的。然而在傳統的視訊編碼技術限制下,每一個使用者在進行壓縮編碼和解碼時的計 算量卻都一樣(假設畫質和頻寬的要求是固定的),換句話說,計算能力較強的使用者 不能協助和他有直接連線的低效能使用者分擔編碼的工作。而分散式視訊編碼法就沒 有這樣的限制。在這個計畫中,我們會以P2P 的多方視訊會議應用來探討如何設計出 最佳的分散式視訊編碼傳輸系統。Item type:Item, 遍布即時多媒體系統與技術---子計畫一:在P2P環境下運用分散式視訊編碼技術的視訊通訊系統設計(2007) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)在過去幾次MPEG 國際會議,視訊壓縮專家們開始尋找下一代的視訊壓縮技術。 在一些可能發展的方向下,其中一個較特別的的提案是分散式視訊編碼法(Distributed Video Coding)。這個新的壓縮技術跟傳統技術最大的差別在於分散式視訊編碼法可以 很有彈性地把壓縮編碼的計算負擔分散給解壓縮器。根據資訊理論,分散式視訊編碼 法的壓縮編碼效能不會比傳統視訊編碼法差。這個新的技術在多端點分散式異質系統 視訊通訊環境下特別吸引人。由於分散式視訊編碼法可以很有彈性地調整在網路上每 一個通訊使用者所需負擔的編碼複雜度及所能得到的畫質,如何在所有參與的使用者 之間得到整體的最佳通訊品質就成為一個十分複雜和有趣的問題。比方說,在一個P2P 的多方視訊會議系統中,不同的參與者擁有效能不同的通訊設備,也透過速度不同的 連線連到網路上。就純理論的觀點而言,在這樣的系統下,要獲得最佳的整體通訊品 質,每一個使用者所需負擔的運算量(包含壓縮編碼、解碼、及傳輸)應該是不一樣 的。然而在傳統的視訊編碼技術限制下,每一個使用者在進行壓縮編碼和解碼時的計 算量卻都一樣(假設畫質和頻寬的要求是固定的),換句話說,計算能力較強的使用者 不能協助和他有直接連線的低效能使用者分擔編碼的工作。而分散式視訊編碼法就沒 有這樣的限制。在這個計畫中,我們會以P2P 的多方視訊會議應用來探討如何設計出 最佳的分散式視訊編碼傳輸系統。Item type:Item, 遍布即時多媒體系統與技術---子計畫一:在P2P環境下運用分散式視訊編碼技術的視訊通訊系統設計(2008) ;蔡淳仁 ;TSAI CHUN-JEN國立交通大學資訊工程學系(所)在過去幾次MPEG 國際會議,視訊壓縮專家們開始尋找下一代的視訊壓縮技術。 在一些可能發展的方向下,其中一個較特別的的提案是分散式視訊編碼法(Distributed Video Coding)。這個新的壓縮技術跟傳統技術最大的差別在於分散式視訊編碼法可以 很有彈性地把壓縮編碼的計算負擔分散給解壓縮器。根據資訊理論,分散式視訊編碼 法的壓縮編碼效能不會比傳統視訊編碼法差。這個新的技術在多端點分散式異質系統 視訊通訊環境下特別吸引人。由於分散式視訊編碼法可以很有彈性地調整在網路上每 一個通訊使用者所需負擔的編碼複雜度及所能得到的畫質,如何在所有參與的使用者 之間得到整體的最佳通訊品質就成為一個十分複雜和有趣的問題。比方說,在一個P2P 的多方視訊會議系統中,不同的參與者擁有效能不同的通訊設備,也透過速度不同的 連線連到網路上。就純理論的觀點而言,在這樣的系統下,要獲得最佳的整體通訊品 質,每一個使用者所需負擔的運算量(包含壓縮編碼、解碼、及傳輸)應該是不一樣 的。然而在傳統的視訊編碼技術限制下,每一個使用者在進行壓縮編碼和解碼時的計 算量卻都一樣(假設畫質和頻寬的要求是固定的),換句話說,計算能力較強的使用者 不能協助和他有直接連線的低效能使用者分擔編碼的工作。而分散式視訊編碼法就沒 有這樣的限制。在這個計畫中,我們會以P2P 的多方視訊會議應用來探討如何設計出 最佳的分散式視訊編碼傳輸系統。