Browsing by Author "Wan-Ying Lin"
Now showing 1 - 3 of 3
- Results Per Page
- Sort Options
Item type:Item, 台灣集團企業之控股型態及公司治理衡量指標之研究與建議(2008) ;林宛瑩 ;許崇源 ;Wan-Ying Lin ;Chung-Yuan HsuDepartment of Management Science本文以國內十四家集團63家上市櫃公司為對象,針對其股權結構及董事會組成進行台灣集團企業控股型態及公司治理指標衡量之研究。本文從決策及資源分配掌控者觀點定義企業之最終控制者,以瞭解國內企業在股權結構型態上的特性及衡量公司治理指標時面臨的各種問題,嘗試可行的解決方法,並提出具體的計算程序與方法,發展適合國內學術研究及實務應用之股份控制權、盈餘分配權及席次控制權等指標之衡量方法。分析結果顯示,整體樣本之平均股份控制權、盈餘分配權與席次控制權分別為23.45%、10.77%及86.81%,平均盈餘分配權與股份控制權之偏離比為0.46,席次控制權與盈餘分配權之偏離倍數為144.27倍,亦即最終控制者可以一單位的出資獲取144單位以席次控制力衡量的實質控制力。實證分析顯示,家族控股型態之公司及席次(或股份)控制權與盈餘分配權偏離程度較高之公司,經營績效顯著較差。Item type:Item, 從結構理論分析線上遊戲產業之經營者與玩家的互動(2008) ;游佳萍 ;張錦洲林宛縈 ;Chia-Ping Yu ;Chin-Chou ChangWan-Ying Lin本研究以結構理論為基礎,探討玩家及經營者行為之間的互動關係。抽樣對象以目前國內最大遊戲經營者智冠科技股份有限公司為研究對象,線上遊戲玩家則以其所代理的「仙境傳說」以及「金庸群俠傳」遊戲使用者為研究對象。 本研究透過資料分析及探討獲得以下結果:第一、在未來線上遊戲市場中,業者將從傳統遊戲供應商轉型成為遊戲服務商;第二、豐富社群關係為玩家長期停留在遊戲中的主要動力。第三、在線上遊戲經營中,對經營者而言,玩家的管理是一項困難,但卻非常重要的課題。組織應該更重視如何透過三個動態循環(組織計劃、資源、規範),推動線上遊戲虛擬社群之經營策略,使經營者與玩家成為生命共同體,持續進行良性且正向的互動。第四、目前經營者與玩家之間存在溝通盲點,彼此間無法進行良性的雙向互動,雙方認知落差造成玩家與經營者的隔閡。 本研究貢獻有二點:第一、本研究採用結構理論,運用在線上遊戲,說明線上遊戲經營者與使用者動態的交互關係,對虛擬社群經營與發展的影響。第二、透過個案分析進行線上遊戲虛擬社群經營之研究,期待有助於業界經營虛擬社群。Item type:Item, 獨立董監之設置決策與績效(2013-10-01) ;陳宜伶 ;林宛瑩 ;Yi-Ling Chen ;Wan-Ying LinInstitute of Business and Management本研究從企業之股權結構與公司特性的觀點,探討設置獨立董監之決定因素及其對後續績效之影響。由於獨立董監之設置係決定於公司(董事會)設置意願與獨立董監出任的意願,本文提出獨立董監的自我選擇假說,預期獨立董監設置前績效較佳之公司,公司與獨立董監合意的機率較大,因此設置獨立董監之可能性及席次比例較高。我們發現,股權結構變數中,外部大股東持股與內部人持股高之公司,以及公司特性變數中,設置前績效表現差、電子業者、競爭程度高與公司規模大之企業,設置獨立董監之可能性與席次比率較高;控制權與盈餘分配權偏離程度高及家族控制之公司,則較低。最後,在控制設置前期間之績效表現下,在設置組中,設置前期間績效較差(佳)之樣本其後續績效顯著提升(衰退)。我們的實證發現未支持獨立董監之設置決策符合自我選擇假說,而設置獨立董監之效益則支持增進績效之論點,但僅限於設置前績效差之公司。