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國立陽明交通大學機構典藏
瀏覽 的方式: 作者 陳延昇
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公開日期
標題
作者
2011
互動性電玩遊戲的使用與情緒管理效果之研究
陳延昇
;
Chen Yen-Shen
;
國立交通大學傳播研究所
2015
以科技接受模式探討玩家對APP遊戲態度與虛寶購買意願-神魔現象為例
吳函真
;
Wu, Han-Chen
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
一月-2020
反思「數位資本主義」的機會與隱憂:2019台灣資訊社會研究學會年會紀要
陳延昇
;
Yen-Shen Chen
2017
國立交通大學傳播研究所陳延昇教師升等送審著作論文集
陳延昇
2012
廣播收聽與社群媒介使用對擬社會互動之影響效果與享樂感研究
賴筱茜
;
Lai, Hsiao-Chien
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2016
恐怖電影中「展現性」與「宿命性」特質影響觀影情緒之效果研究
林籼君
;
陳延昇
;
Lin, Sian-Chun
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2013
情節連結與角色喜好對戲劇內容之產品置入效果研究
黃穎文
;
Huang, Yin-Wen
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2015
改編程度及情緒價性線索影響童話電影觀影經驗之效果研究-以基模失諧觀點出發
唐心瑤
;
Tang, Hsing Yao
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
七月-2018
數位媒介與社會網絡的研究反思:與知名媒介社會學學者陳文泓對話
陳文泓
;
陳延昇
;
Wenhong Chen
;
Yen-Shen Chen
2015
球賽勝負與球迷認同程度對運動媒介觀影經驗之影響-以2013經典賽中華棒球隊為例
許鴻昌
;
Hsu, Hung-Chang
;
陳延昇
;
Chen,Yen-Shen
;
傳播研究所
一月-2021
球迷、認同需求與運動媒介:運動賽事收看行為與娛樂經驗之影響因素分析
陳延昇
;
Yen-Shen Chen
2017
結局差異對觀賞悲劇文本的觀影經驗之影響—探討向下比較與後設評估機制
陳憶慈
;
陳延昇
;
Chen, Yi-Cih
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
一月-2019
聚焦「演算世界」,跨域多元對話:2018台灣資訊社會學會年會圓滿落幕
陳延昇
;
Yen-Shen Chen
2015
觀看殭屍文本的道德判斷與角色情感傾向塑造--以《陰屍路》影集為例
童曼甄
;
Tung, Man-Chen
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2012
觀看逆轉勝運動賽事的認知心理機制與享樂感
陳芷鈴
;
Chen, Chih-Lin
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2016
角色特質與文本敘事結局對少年漫畫角色認同與移情之效果研究
林姿彣
;
陳延昇
;
Lin, Zi-Wen
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2013
解構科學傳播:從地球暖化議題探討人際傳播如何中介大眾媒體的效果-全球暖化議題網路資訊之資訊效能面向與認知彈性設計研究
陳延昇
;
Chen Yen-Shen
;
國立交通大學傳播研究所
2012
解構科學傳播:從地球暖化議題探討人際傳播如何中介大眾媒體的效果-全球暖化議題網路資訊之資訊效能面向與認知彈性設計研究
陳延昇
;
Chen Yen-Shen
;
國立交通大學傳播研究所
2011
解構科學傳播:從地球暖化議題探討人際傳播如何中介大眾媒體的效果-全球暖化議題網路資訊之資訊效能面向與認知彈性設計研究
陳延昇
;
Chen Yen-Shen
;
國立交通大學傳播研究所
2012
遊戲情境因素影響暴力電玩效果之研究
司柏濬
;
陳延昇
;
傳播研究所