瀏覽 的方式: 作者 施仁忠

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20133D街頭立體藝術影像互動式生成系統謝承翰; Hsieh, Cheng-Han; 施仁忠; 魏德樂; Shin, Zen-Chung; Way, Der-Lor; 多媒體工程研究所
1990BETA-SPLINE之分割鄭富國; ZHENG,FU-GUO; 施仁忠; SHI,REN-ZHONG; 資訊科學與工程研究所
2007一個中國水墨畫色彩化之方法王允文; Yun-Wen Wang; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 多媒體工程研究所
2004一個事先計算輻射傳輸為基礎的即時全域照度演算法陳志豪; Chin-Hao Chen; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
2005一種創新的色鉛筆畫作風格轉換技術楊明貴; Yang Ming-Kuei; 施仁忠; Shih Zeng-Chun; 資訊科學與工程研究所
1995一種有效率描繪容積資料的方法王忠信; Wang, Chung Hsin; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
2007一種複合場景的描繪方法田晏; Yen Tien; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 多媒體工程研究所
1992三度空間下有效的尋找等位面的演算法黃金鎰; HUANG, JIN-YI; 施仁忠; SHI, REN-ZHONG; 資訊科學與工程研究所
1993三度空間中有效降低三角形個數之演算法林國禎; Gow-Jen Lin; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
1994三度空間中產生保持拓樸一致性等位面和減少三角形個數之研究陳智乙; Jyh-Yii Chen; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
2000三維中國水墨人物畫描法陳文昭; Wen-Chao Chen; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
2004三維中國水墨畫之快速合成演算法林俊男; Chun-Nan Lin; 施仁忠; Zeng-Chun Shih; 資訊科學與工程研究所
2004三維電腦遊戲引擎之中國水墨風格人物白描技法模擬余冠鳴; KUAN-MING YU; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊學院資訊學程
2002中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(I)施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 交通大學資訊科學系
2004中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(III)施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊科學學系
2003中國山水畫3D動畫自動產生技術之研究(II)施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊科學學系
2001中國山水畫中樹木型態之模擬顏秀真; Hsiu-Chen Yen; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
2006中國山水畫中水流動畫之產生王朝慶; 施仁忠; 多媒體工程研究所
2003中國山水畫之互動式瀏覽系統李彥霖; Yen-Lin Lee; 施仁忠; Zeng-Chun Shih; 資訊科學與工程研究所
2005中國山水畫山石皴法合成技術之研究魏德樂; Der-Lor Way; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所