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國立陽明交通大學機構典藏
瀏覽 的方式: 作者 施仁忠
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標題
作者
2013
3D街頭立體藝術影像互動式生成系統
謝承翰
;
Hsieh, Cheng-Han
;
施仁忠
;
魏德樂
;
Shin, Zen-Chung
;
Way, Der-Lor
;
多媒體工程研究所
1990
BETA-SPLINE之分割
鄭富國
;
ZHENG,FU-GUO
;
施仁忠
;
SHI,REN-ZHONG
;
資訊科學與工程研究所
2007
一個中國水墨畫色彩化之方法
王允文
;
Yun-Wen Wang
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
多媒體工程研究所
2004
一個事先計算輻射傳輸為基礎的即時全域照度演算法
陳志豪
;
Chin-Hao Chen
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
2005
一種創新的色鉛筆畫作風格轉換技術
楊明貴
;
Yang Ming-Kuei
;
施仁忠
;
Shih Zeng-Chun
;
資訊科學與工程研究所
1995
一種有效率描繪容積資料的方法
王忠信
;
Wang, Chung Hsin
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
2007
一種複合場景的描繪方法
田晏
;
Yen Tien
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
多媒體工程研究所
1992
三度空間下有效的尋找等位面的演算法
黃金鎰
;
HUANG, JIN-YI
;
施仁忠
;
SHI, REN-ZHONG
;
資訊科學與工程研究所
1993
三度空間中有效降低三角形個數之演算法
林國禎
;
Gow-Jen Lin
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
1994
三度空間中產生保持拓樸一致性等位面和減少三角形個數之研究
陳智乙
;
Jyh-Yii Chen
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
2000
三維中國水墨人物畫描法
陳文昭
;
Wen-Chao Chen
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
2004
三維中國水墨畫之快速合成演算法
林俊男
;
Chun-Nan Lin
;
施仁忠
;
Zeng-Chun Shih
;
資訊科學與工程研究所
2004
三維電腦遊戲引擎之中國水墨風格人物白描技法模擬
余冠鳴
;
KUAN-MING YU
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊學院資訊學程
2002
中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(I)
施仁忠
;
SHIH ZEN-CHUNG
;
交通大學資訊科學系
2004
中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(III)
施仁忠
;
SHIH ZEN-CHUNG
;
國立交通大學資訊科學學系
2003
中國山水畫3D動畫自動產生技術之研究(II)
施仁忠
;
SHIH ZEN-CHUNG
;
國立交通大學資訊科學學系
2001
中國山水畫中樹木型態之模擬
顏秀真
;
Hsiu-Chen Yen
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
2006
中國山水畫中水流動畫之產生
王朝慶
;
施仁忠
;
多媒體工程研究所
2003
中國山水畫之互動式瀏覽系統
李彥霖
;
Yen-Lin Lee
;
施仁忠
;
Zeng-Chun Shih
;
資訊科學與工程研究所
2005
中國山水畫山石皴法合成技術之研究
魏德樂
;
Der-Lor Way
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所