瀏覽 的方式: 作者 李峻德

跳到: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
或是輸入前幾個字:  
顯示 1 到 20 筆資料,總共 64 筆  下一頁 >
公開日期標題作者
20133D模擬遊戲視野影響玩家遊戲經驗與任務表現之研究曾薏如; Zeng, Yiru; 李峻德; Lee, Jim Jiunde; 傳播研究所
20053D虛擬環境中地標輔助與尋路策略傾向對空間知識之影響張天鳳; Tien-Feng Chang; 李峻德; Jim-Jiunde Lee Phd; 傳播研究所
20113D電腦遊戲玩家空間能力與尋路策略對地標使用與空間知識之影響吉同凱; 李峻德; 傳播研究所
20103G行動電話使用者經驗研究—以評估目的發展的使用者角色模型董正王亭; Tung, Cheng-Ting; 李峻德; 傳播研究所
2012不同動機玩家與遊戲角色類型在不同遊戲任務型態中對問題解決表現與知識形成的影響李峻德; Lee Jiunde Jim; 國立交通大學傳播研究所
2011不同動機玩家與遊戲角色類型在不同遊戲任務型態中對問題解決表現與知識形成的影響李峻德; Lee Jiunde Jim; 國立交通大學傳播研究所
2005不同網路購物生活型態者對購物網站之體驗偏好周燕麗; Yen-Lee Chu; 李峻德; Jim-Jiunde Lee Ph.D; 傳播研究所
2016企業使用者經驗設計管理模型初探 -以台灣科技產業為例陳牧晴; 李峻德; Chen,Mu-Qing; Lee,Jiun-De; 傳播研究所
2005使用者中心設計取向之網站使用性實踐初探:意義、方法與台灣網路產業現況郭如萍; Ruby Kuo; 李峻德; Jim Jiunde Lee; 傳播研究所
2017使用者資訊尋求動機與網路懶人包類型對資訊行為意向關聯性研究林汶萱; 李峻德; Lin, Wen-Hsuan; Lee, Jim-Jiunde; 傳播研究所
2008前注意感知在資訊介面設計與認知風格上對資訊搜尋成效之研究李孟潔; Lee, Mong-Chieh; 李峻德; Lee, Jiun-De Jim; 傳播研究所
2005動機、可玩性與社交性對於多人線上角色扮演遊戲玩家沉浸經驗之影響陳祈年; Chi-Nien Chen; 李峻德; Jiunde Lee, Ph. D.; 傳播研究所
2015協同消費過程之信任設計因素研究-以互借與合買進行探索郭穆翰; Kuo, Mu-Han; 李峻德; Lee, Jim-Jiunde; 傳播研究所
2017參與式設計工作坊分析研究:以溝通策略和溝通工具為視角溫孟瑀; 李峻德; Wun, Meng-Yu; Lee, Jiunde; 傳播研究所
2008國立交通大學傳播研究所李峻德教師升等送審著作論文集李峻德
2016圖像社交網站中圖像貼文影響初始信任感之設計因素朱文心; 李峻德; Chu, Wen-Shin; Lee, Jiun-De; 傳播研究所
2002圖形隱喻介面與認知型態對線上學習效果的探討李峻德; 國立交通大學傳播研究所
2013圖示查詢介面與認知風格對模糊資訊搜尋的影響徐苾芬; Hsu, Pi-Fen; 李峻德; Lee, Jiunde; 傳播研究所
2010多點觸控手勢與使用者心智表徵研究黃郁晴; Huang, Yu-Ching; 李峻德; Lee, Jim Jiunde; 傳播研究所
2006大型多人線上角色扮演遊戲中團隊合作過程之資訊察覺研究黃鈺棠; Yu Tang Huang; 李峻德; Jim Jiunde Lee; 傳播研究所