瀏覽 的方式: 作者 陳延昇

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2011互動性電玩遊戲的使用與情緒管理效果之研究陳延昇; Chen Yen-Shen; 國立交通大學傳播研究所
2015以科技接受模式探討玩家對APP遊戲態度與虛寶購買意願-神魔現象為例吳函真; Wu, Han-Chen; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
一月-2020反思「數位資本主義」的機會與隱憂:2019台灣資訊社會研究學會年會紀要陳延昇; Yen-Shen Chen
2017國立交通大學傳播研究所陳延昇教師升等送審著作論文集陳延昇
2012廣播收聽與社群媒介使用對擬社會互動之影響效果與享樂感研究賴筱茜; Lai, Hsiao-Chien; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2016恐怖電影中「展現性」與「宿命性」特質影響觀影情緒之效果研究林籼君; 陳延昇; Lin, Sian-Chun; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2013情節連結與角色喜好對戲劇內容之產品置入效果研究黃穎文; Huang, Yin-Wen; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2015改編程度及情緒價性線索影響童話電影觀影經驗之效果研究-以基模失諧觀點出發唐心瑤; Tang, Hsing Yao; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
七月-2018數位媒介與社會網絡的研究反思:與知名媒介社會學學者陳文泓對話陳文泓; 陳延昇; Wenhong Chen; Yen-Shen Chen
2015球賽勝負與球迷認同程度對運動媒介觀影經驗之影響-以2013經典賽中華棒球隊為例許鴻昌; Hsu, Hung-Chang; 陳延昇; Chen,Yen-Shen; 傳播研究所
一月-2021球迷、認同需求與運動媒介:運動賽事收看行為與娛樂經驗之影響因素分析陳延昇; Yen-Shen Chen
2017結局差異對觀賞悲劇文本的觀影經驗之影響—探討向下比較與後設評估機制陳憶慈; 陳延昇; Chen, Yi-Cih; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
一月-2019聚焦「演算世界」,跨域多元對話:2018台灣資訊社會學會年會圓滿落幕陳延昇; Yen-Shen Chen
2015觀看殭屍文本的道德判斷與角色情感傾向塑造--以《陰屍路》影集為例童曼甄; Tung, Man-Chen; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2012觀看逆轉勝運動賽事的認知心理機制與享樂感陳芷鈴; Chen, Chih-Lin; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2016角色特質與文本敘事結局對少年漫畫角色認同與移情之效果研究林姿彣; 陳延昇; Lin, Zi-Wen; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2013解構科學傳播:從地球暖化議題探討人際傳播如何中介大眾媒體的效果-全球暖化議題網路資訊之資訊效能面向與認知彈性設計研究陳延昇; Chen Yen-Shen; 國立交通大學傳播研究所
2012解構科學傳播:從地球暖化議題探討人際傳播如何中介大眾媒體的效果-全球暖化議題網路資訊之資訊效能面向與認知彈性設計研究陳延昇; Chen Yen-Shen; 國立交通大學傳播研究所
2011解構科學傳播:從地球暖化議題探討人際傳播如何中介大眾媒體的效果-全球暖化議題網路資訊之資訊效能面向與認知彈性設計研究陳延昇; Chen Yen-Shen; 國立交通大學傳播研究所
2012遊戲情境因素影響暴力電玩效果之研究司柏濬; 陳延昇; 傳播研究所