校內出版品;;Campus Publications
Permanent URI for this communityhdl:11536/12
除個人與團體研究發表外,校內單位同時出版了不少學術專業出版物,諸如交通大學出版社與科技法學評論等項。;;Collections from Pulishers in NCTU with Professional Research Publications like NCTU Press, etc.
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Item type:Item, 虛擬社群中的組織公民行為之研究:以線上遊戲團隊為例(2006) ;游佳萍 ;陳妍伶 ;Chia-Ping Yu ;Yen-Ling ChenDepartment of Communication and Technology由於線上遊戲平台提供即時交談功能,使得玩家從原本單純為了玩遊戲,自發性地形成的社群。雖然社群內的成員分散各地,但他們卻能主動與其他成員分享心得、遵從社群規定,維護社群名聲,並幫助社群其它成員解決問題。這些自發性的活動,將有助於組織成立線上社群,幫助知識管理的活動。我們藉由組織公民行為、及領導者成員間關係這兩個理論,來觀察虛擬團隊成員的行為。 本研究以線上遊戲團隊為我們的觀察樣本,諸如同盟、工會這類皆屬之。研究結果發現:1)團體凝聚力是影響領導者成員間關係的重要因素。2)線上遊戲團隊中存在領導者與成員間關係,但是對於情感相似性而言,領導者成員間關係並沒有顯著幫助它們提升成員的組織公民行為。3)與實體環境中的團隊成員相似的是,線上遊戲團隊成員也會表現出利他的行為。 根據以上的資料分析,我們建議提供討論區或是聊天室,以增加團隊成員間的交流,建立相關機制使團隊能長久而持續的活動。除此之外,線上遊戲公司應善用各團隊領導者隊成員的約束力,增加成員對遊戲的黏著度,也能提高整個團隊的凝聚力。Item type:Item, 從結構理論分析線上遊戲產業之經營者與玩家的互動(2008) ;游佳萍 ;張錦洲林宛縈 ;Chia-Ping Yu ;Chin-Chou ChangWan-Ying Lin本研究以結構理論為基礎,探討玩家及經營者行為之間的互動關係。抽樣對象以目前國內最大遊戲經營者智冠科技股份有限公司為研究對象,線上遊戲玩家則以其所代理的「仙境傳說」以及「金庸群俠傳」遊戲使用者為研究對象。 本研究透過資料分析及探討獲得以下結果:第一、在未來線上遊戲市場中,業者將從傳統遊戲供應商轉型成為遊戲服務商;第二、豐富社群關係為玩家長期停留在遊戲中的主要動力。第三、在線上遊戲經營中,對經營者而言,玩家的管理是一項困難,但卻非常重要的課題。組織應該更重視如何透過三個動態循環(組織計劃、資源、規範),推動線上遊戲虛擬社群之經營策略,使經營者與玩家成為生命共同體,持續進行良性且正向的互動。第四、目前經營者與玩家之間存在溝通盲點,彼此間無法進行良性的雙向互動,雙方認知落差造成玩家與經營者的隔閡。 本研究貢獻有二點:第一、本研究採用結構理論,運用在線上遊戲,說明線上遊戲經營者與使用者動態的交互關係,對虛擬社群經營與發展的影響。第二、透過個案分析進行線上遊戲虛擬社群經營之研究,期待有助於業界經營虛擬社群。