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專題作品;;Thematic Works

Permanent URI for this communityhdl:11536/8

以學生專題研究與學術活動為主,收集學生在就學與研究里程中的表現成果,諸如喀報與大專生專題研究成果等項。;;Collections of Students' Thematic Works and Research Activities like Castnet and University Study Projects.

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🏛️國立陽明交通大學機構典藏

Search Results

Now showing 1 - 10 of 29
  • Item type:Item,
    電競級 硬體新指標
    (2013-06-16)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    當電腦的用途逐漸分化極端,各式各樣「專用」的硬體配備都產生了不同的市場定位。近年來,在電子競技蓬勃發展的影響之下,針對遊戲操作與反饋而特殊設計的「電競商品」,也成為了電腦配備中一個醒目而亮眼的規格等級。
  • Item type:Item,
    大好環境下的激烈競爭
    (2013-06-02)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    電子競技隨著遊戲產業在全世界的蓬勃發展,也呈現著欣欣向榮的成長趨勢,但雖然市場廣大,又有許多資金投入,提供給頂尖選手各式各樣的優渥待遇與成名機會,能夠過關斬將成為遊戲玩家中頂尖好手的,卻百不及一,各式比賽的淘汰與龐大數量的競爭對手,使得電競呈現Winner takes all的殘酷生態。
  • Item type:Item,
    eSports 非關運動
    (2013-05-19)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    電子競技eSports的名稱,總讓人納悶電玩跟Sports究竟有什麼關係。電競二三事,簡單介紹電競領域的基礎詞彙,讓你知道電競是什麼、比什麼,還有大家都在哪兒看。
  • Item type:Item,
    電競新運動 再也不小眾
    (2013-04-21)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    台灣電競聯盟,透過電視轉播,近年又結合網路播送,將台灣的電子競技向前大力推廣普及。隨著電競項目越來越貼近各國政府給予的「體育」劃分,開展了成熟的轉播與運動明星間相得益彰的模式,又加上了電子遊戲族群密不可分的網路實況效果,台灣電競,也開始追著韓國、歐美的腳步起跑。
  • Item type:Item,
    全職高手 未來的電競選手
    (2013-04-07)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    聯盟十年,從網咖裡頭簡單連線的業餘比賽,到坐擁場館、全民注目的職業聯賽。有選手「背叛」粉絲,只求一冠。有選手改變風格,只為隊伍得勝。有選手不惜當眾敗於後輩,宣告世代交替。有選手退役了,卻從來無法離開。
  • Item type:Item,
    電競新運動 再也不小眾
    (2013-04-21)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    台灣電競聯盟,透過電視轉播,近年又結合網路播送,將台灣的電子競技向前大力推廣普及。隨著電競項目越來越貼近各國政府給予的「體育」劃分,開展了成熟的轉播與運動明星間相得益彰的模式,又加上了電子遊戲族群密不可分的網路實況效果,台灣電競,也開始追著韓國、歐美的腳步起跑。
  • Item type:Item,
    從娛樂到競技
    (2013-03-24)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    電動玩具是年輕人的玩意?仔細算來,電玩作為遊戲媒介,的確是相當年輕沒錯。
  • Item type:Item,
    李長毛 英雄背後的發言人
    (2013-03-03)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    2012年10月的《英雄聯盟》世界冠軍賽,來自台灣的隊伍─台北暗殺星奪得了冠軍。當世界各地玩家關注比賽時,為20萬名以上即時線上收看的觀眾進行中文播報的,便是主播長毛。
  • Item type:Item,
    在夢與醒之間找方向
    (2013-02-24)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    御宅次文化中對自己具有相當程度熱情的事物的稱呼很生動,也不免有點濫情。「有愛」代表了對某個題材、角色、或者作者,一切一切能夠被支持、喜歡的東西,只要認為自己已經充分超越了「感興趣」的層次,阿宅們就會大方的說「我對__很有愛。」 但是,愛這玩意終究不一定能天長地久。
  • Item type:Item,
    台灣電競賽事第一手彙整
    (2012-06-03)
    顏學廷
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    Department of Communication and Technology
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    傳播與科技學系
    隨著台灣電子競技環境逐漸成熟,雨後春筍般的「本土賽事」也逐漸取代「網咖盃」、「科系盃」、與國際賽事,躍身為業餘玩家與職業選手的主要參與項目。那麼,琳瑯滿目的競賽由何人舉辦,又各具有什麼意義呢?