專題作品;;Thematic Works
Permanent URI for this communityhdl:11536/8
以學生專題研究與學術活動為主,收集學生在就學與研究里程中的表現成果,諸如喀報與大專生專題研究成果等項。;;Collections of Students' Thematic Works and Research Activities like Castnet and University Study Projects.
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Item type:Item, 電競級 硬體新指標(2013-06-16) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系當電腦的用途逐漸分化極端,各式各樣「專用」的硬體配備都產生了不同的市場定位。近年來,在電子競技蓬勃發展的影響之下,針對遊戲操作與反饋而特殊設計的「電競商品」,也成為了電腦配備中一個醒目而亮眼的規格等級。Item type:Item, 大好環境下的激烈競爭(2013-06-02) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系電子競技隨著遊戲產業在全世界的蓬勃發展,也呈現著欣欣向榮的成長趨勢,但雖然市場廣大,又有許多資金投入,提供給頂尖選手各式各樣的優渥待遇與成名機會,能夠過關斬將成為遊戲玩家中頂尖好手的,卻百不及一,各式比賽的淘汰與龐大數量的競爭對手,使得電競呈現Winner takes all的殘酷生態。Item type:Item, eSports 非關運動(2013-05-19) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系電子競技eSports的名稱,總讓人納悶電玩跟Sports究竟有什麼關係。電競二三事,簡單介紹電競領域的基礎詞彙,讓你知道電競是什麼、比什麼,還有大家都在哪兒看。Item type:Item, 電競新運動 再也不小眾(2013-04-21) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系台灣電競聯盟,透過電視轉播,近年又結合網路播送,將台灣的電子競技向前大力推廣普及。隨著電競項目越來越貼近各國政府給予的「體育」劃分,開展了成熟的轉播與運動明星間相得益彰的模式,又加上了電子遊戲族群密不可分的網路實況效果,台灣電競,也開始追著韓國、歐美的腳步起跑。Item type:Item, 全職高手 未來的電競選手(2013-04-07) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系聯盟十年,從網咖裡頭簡單連線的業餘比賽,到坐擁場館、全民注目的職業聯賽。有選手「背叛」粉絲,只求一冠。有選手改變風格,只為隊伍得勝。有選手不惜當眾敗於後輩,宣告世代交替。有選手退役了,卻從來無法離開。Item type:Item, 電競新運動 再也不小眾(2013-04-21) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系台灣電競聯盟,透過電視轉播,近年又結合網路播送,將台灣的電子競技向前大力推廣普及。隨著電競項目越來越貼近各國政府給予的「體育」劃分,開展了成熟的轉播與運動明星間相得益彰的模式,又加上了電子遊戲族群密不可分的網路實況效果,台灣電競,也開始追著韓國、歐美的腳步起跑。Item type:Item, 從娛樂到競技(2013-03-24) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系電動玩具是年輕人的玩意?仔細算來,電玩作為遊戲媒介,的確是相當年輕沒錯。Item type:Item, 李長毛 英雄背後的發言人(2013-03-03) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系2012年10月的《英雄聯盟》世界冠軍賽,來自台灣的隊伍─台北暗殺星奪得了冠軍。當世界各地玩家關注比賽時,為20萬名以上即時線上收看的觀眾進行中文播報的,便是主播長毛。Item type:Item, 在夢與醒之間找方向(2013-02-24) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系御宅次文化中對自己具有相當程度熱情的事物的稱呼很生動,也不免有點濫情。「有愛」代表了對某個題材、角色、或者作者,一切一切能夠被支持、喜歡的東西,只要認為自己已經充分超越了「感興趣」的層次,阿宅們就會大方的說「我對__很有愛。」 但是,愛這玩意終究不一定能天長地久。Item type:Item, 台灣電競賽事第一手彙整(2012-06-03) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系隨著台灣電子競技環境逐漸成熟,雨後春筍般的「本土賽事」也逐漸取代「網咖盃」、「科系盃」、與國際賽事,躍身為業餘玩家與職業選手的主要參與項目。那麼,琳瑯滿目的競賽由何人舉辦,又各具有什麼意義呢?