專題作品;;Thematic Works
Permanent URI for this communityhdl:11536/8
以學生專題研究與學術活動為主,收集學生在就學與研究里程中的表現成果,諸如喀報與大專生專題研究成果等項。;;Collections of Students' Thematic Works and Research Activities like Castnet and University Study Projects.
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Item type:Item, 電競級 硬體新指標(2013-06-16) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系當電腦的用途逐漸分化極端,各式各樣「專用」的硬體配備都產生了不同的市場定位。近年來,在電子競技蓬勃發展的影響之下,針對遊戲操作與反饋而特殊設計的「電競商品」,也成為了電腦配備中一個醒目而亮眼的規格等級。Item type:Item, 大好環境下的激烈競爭(2013-06-02) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系電子競技隨著遊戲產業在全世界的蓬勃發展,也呈現著欣欣向榮的成長趨勢,但雖然市場廣大,又有許多資金投入,提供給頂尖選手各式各樣的優渥待遇與成名機會,能夠過關斬將成為遊戲玩家中頂尖好手的,卻百不及一,各式比賽的淘汰與龐大數量的競爭對手,使得電競呈現Winner takes all的殘酷生態。Item type:Item, eSports 非關運動(2013-05-19) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系電子競技eSports的名稱,總讓人納悶電玩跟Sports究竟有什麼關係。電競二三事,簡單介紹電競領域的基礎詞彙,讓你知道電競是什麼、比什麼,還有大家都在哪兒看。Item type:Item, 電競新運動 再也不小眾(2013-04-21) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系台灣電競聯盟,透過電視轉播,近年又結合網路播送,將台灣的電子競技向前大力推廣普及。隨著電競項目越來越貼近各國政府給予的「體育」劃分,開展了成熟的轉播與運動明星間相得益彰的模式,又加上了電子遊戲族群密不可分的網路實況效果,台灣電競,也開始追著韓國、歐美的腳步起跑。Item type:Item, 電競新運動 再也不小眾(2013-04-21) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系台灣電競聯盟,透過電視轉播,近年又結合網路播送,將台灣的電子競技向前大力推廣普及。隨著電競項目越來越貼近各國政府給予的「體育」劃分,開展了成熟的轉播與運動明星間相得益彰的模式,又加上了電子遊戲族群密不可分的網路實況效果,台灣電競,也開始追著韓國、歐美的腳步起跑。Item type:Item, 從娛樂到競技(2013-03-24) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系電動玩具是年輕人的玩意?仔細算來,電玩作為遊戲媒介,的確是相當年輕沒錯。Item type:Item, 電競結合實況 玩家新選擇(2012-05-27) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系有沒有跟朋友或兄弟姐妹一起玩過超級瑪莉(Super Mario)?明明就是一次只能一個人玩的遊戲,但總還是目不轉睛的盯著螢幕,跟著負責操作的玩家一起發笑。實況,也具有一樣的魔力。Item type:Item, 電競 電子世界新「運動」(2012-05-06) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系近年來,隨著網路的普及與傳輸速度的大幅演進,電子競技(eSport/e-Sport)成為一個新興名詞,將在可預知未來中普遍予年輕一代乃至「數年後的中壯年一代」,被大眾所熟知。Item type:Item, 該如何替小說戴分類帽?(2011-06-05) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系看著書架上林林總總的分類,為什麼總要分成這麼多不同的書目,而不是只有「好書」、「小說」、「暢銷書」等標籤呢?就連幻想小說,都有數不清的分類細目,讓人想一探究竟。Item type:Item, 龍與地下城 譜出奇幻詩篇(2011-05-01) ;顏學廷 ;Department of Communication and Technology傳播與科技學系龍與地下城(Dungeons and Dragon)是桌上型角色扮演遊戲的經典代表,同時也引領了奇幻故事的發展,究竟,什麼是龍與地下城?又為什麼它具有的魅力能夠在缺乏聲光效果的紙筆之間依然吸引許多玩家呢?