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以邊界聲源表示法為基礎之空間音效混成方法

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一種以邊界聲源表示法為基礎之空間音效混成方法;主要係將密閉空間聲場等效成一個主要聲源以及均勻分布在聲場邊界上的虛擬次要聲源。虛擬次要聲源即是用來模擬聲場的反射以及混響的現象,最後根據這個假設所推導數學模式將符合波動方程式(wave equation)。由這個關係式,利用最小平方法(least-square procedure)來求解反矩陣以得到每個虛擬聲源的強度。所算出來的一組虛擬聲源強度即代表一個特定的聲場所產生的混響效果。在模擬的過程中亦可以設定其聲場的幾何大小,以及與頻率相關的邊界條件如聲場邊界的吸音律。

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