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dc.contributor.author白明憲en_US
dc.contributor.authorBAI MING-SIANen_US
dc.date.accessioned2014-12-13T10:30:46Z-
dc.date.available2014-12-13T10:30:46Z-
dc.date.issued2005en_US
dc.identifier.govdocNSC94-2212-E009-018zh_TW
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/90436-
dc.identifier.urihttps://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1129128&docId=215082en_US
dc.description.abstract本整合型研究計畫旨在發展和實現〝沈浸式電腦遊戲環境〞,分成五項子計畫,預計兩 年完成。子計畫一目標在發展數位3D 音效系統,提出三項創新的核心技術,分別為頭 部轉移函數、殘響器和交越失真干擾消除系統。子計畫二運用微機電製程來設計並製 作一新式六軸定位感測器,具有微型化、製作成本低廉、性能符合要求等優點。子計 畫三利用USB 來設計複合式人工界面裝置。子計畫四以高效能電腦系統產生動態高畫 素立體影像對,再經由同步化雙顯像投影系統結合光學線性偏振片及先進週邊設備, 可產生高品質立體影像。子計畫五針對汽車物理系統推導所得之動態模型取得最佳化 之模型結構。整合上述五項子計畫,藉由微軟XDK (Xbox Development Kit)開發工具來 重現模擬汽車的運動狀態、配上3D 立體音效和立體視效使汽車動態模型能達到與真實 系統相近的特性表現,透過先進的六軸定向搖桿讓整個家庭遊戲機虛擬實境的效果更 顯逼真、更具娛樂娛樂價值。zh_TW
dc.description.sponsorship行政院國家科學委員會zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject頭部轉移函數﹔殘響器﹔交越失真干擾消除系統﹔微機電製程﹔光學線性偏振片﹔動態模型zh_TW
dc.title沉浸式電腦遊戲環境---總計畫zh_TW
dc.titleImmersive Computer Game Environmenten_US
dc.typePlanen_US
dc.contributor.department交通大學機械工程系zh_TW
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