虛擬實景發展環境與應用---子計畫四:描繪與視覺化技術之研究
Abstract
虛擬實景(Virtual reality)中,在視覺上由電腦 產生逼真的景物,是營造身歷其境的(Immersive)重 要因素之一,本子計畫將針對這個方向,對電腦 圖學中的描繪(Rendering)與視覺化(Visualization)技 術,進行研究並開發出實用的軟體工具,使得各種虛擬實景之應用能利用這些所研發的軟體工 具,在電腦上產生逼真的虛擬環境.當然,本子計 畫必須結合Modeling子計畫與Hierarchical visual data structure子計畫中所研發的軟體工具,先在電腦 中塑造與設計出形狀仿真的虛擬幾何物件( Virtualgeometric object),配合Man-machine interface techniques子計畫中所提供的人機介面,使得虛擬 的環境能透過各項週邊裝置回饋應有的知覺反 應,例如:觸覺(Tactile),聽覺(Listening),...等等,完 整而逼真的營造出身歷其境的感覺.在本子計 畫中,這三年內我們擬研究的子項目為:(1)減少 物體的面之數量(Faces reduction);(2)可見度前置處 理(Visibility preprocessing);(3)幾何物件即時搜尋與 存取(Real-time geometric objects searching and retrieval); (4)虛擬環境中整體照明遮蔽度計算(Global illumination occlusion computationfor virtual environment); (5)人體組織可形變模型與在醫學手術上之應用 ;(6)分子結構(Moleaular structure)視覺化之應用;(7) 虛擬環境中幾何物體巡訪(Walkthrough)之應用.
Description
Keywords
面縮減 , 可見度 , 遮蔽度 , 分子視覺化 , 整體照明 , 虛擬實境 , 電腦繪圖 , 光線追縱法 , Face reduction , Visibility , Occlusion , Molecular visualization , Globalillumination , Virtual reality , Computer graphics , Ray tracking