施仁忠

施仁忠 Shih, Zen-Chung

電子郵件/E-mail:zcshih@cs.nctu.edu.tw

服務單位/Department:資訊學院 / 資訊工程學系

著作期間/Publish Period:1989 - 2014

著作統計/Statistics

Article(22)
Others(1)
Plan(25)
Thesis(112)

Article

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Origami Pop-up Card Generation from 3D Models Using a Directed Acyclic Graph
2013-11-01
2 Adaptive sampling approach for volumetric shadows in dynamic scenes
2013-11-01
3 Vector-field-based deformations for three-dimensional texture synthesis
2012-06-01
4 K-Clustered Tensor Approximation: A Sparse Multilinear Model for Real-Time Rendering
2012-05-01
5 Comic character animation using Bayesian estimation
2011-09-01
6 Modeling Bidirectional Texture Functions with Multivariate Spherical Radial Basis Functions
2011-07-01
7 A nonparametric regression model for virtual humans generation
2010-03-01
8 Background removal of multiview images by learning shape priors
2007-10-01
9 Computer-generated Chinese color ink paintings
2006-10-01
10 All-frequency precomputed radiance transfer using spherical radial basis functions and clustered tensor approximation
2006-07-01
11 Comparison between immersion-based and toboggan-based watershed image segmentation
2006-03-01
12 Wrinkle rendering of terrain models in Chinese landscape painting 2006-03-01
13 A Bayesian approach to video object segmentation via merging 3-D watershed volumes
2005-01-01
14 Real-time software method for preserving eye contact in video conferencing
2004-09-01
15 The synthesis of rust in seawater
2003-03-01
16 An efficient and stable ray tracing algorithm for parametric surfaces
2002-07-01
17 Hierarchical feature-based volume morphing 2002-01-01
18 An improved rendering technique for ray tracing Bezier and B-spline surfaces
2000-09-01
19 Tighter error bounds and weighted error metrics for hierarchical radiosity
1998-04-01
20 An accuracy enhancement algorithm for hierarchical radiosity
1998-03-01
21 FRACTAL PATTERN FOR A BUTTERFLY WING 1995-01-01
22 A PARALLEL ALGORITHM FOR FINDING CONGRUENT REGIONS 1990-02-01

Others

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 A SYSTOLIC ALGORITHM FOR EXTRACTING REGIONS FROM A PLANAR GRAPH
1989-08-01

Plan

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 基於量子電動力學之衍射光線追蹤 2014
2 以物理模式為基礎的大氣中日暈現象之模擬 2013
3 多層顯示裝置的裸視立體影像合成技術 2012
4 數位電影漫畫產生技術之研究 2011
5 數位電影漫畫產生技術之研究 2010
6 數位電影漫畫產生技術之研究 2009
7 擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究 2008
8 繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(III) 2007
9 擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究 2007
10 繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(II) 2006
11 擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究 2006
12 繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(I) 2005
13 漫畫數位典藏之加值應用---互動式數位漫畫及非擬真數位漫畫之設計(子計畫四) 2004
14 中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(III)
2004
15 中國山水畫3D動畫自動產生技術之研究(II)
2003
16 中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(I)
2002
17 掌中乾坤-布袋戲-數位博物館---子計畫IV:影音多媒體與虛擬實境之設計與展示
2002
18 中國水墨畫靜物技法之合成
2001
19 非像片質感描繪法之研究 ---中國山水畫皴法之合成
2000
20 在整體照明中一個具有精確誤差估計的輻射熱演算法之設計
1998
21 具備人工生命的汽車駕駛虛擬環境之研究---描繪引擎(I)
1998
22 中文NEWS推廣計畫 1995
23 似真人類形體---頭髮的模擬 1995
24 虛擬實景發展環境與應用---子計畫四:描繪與視覺化技術之研究 1995
25 科學運算資料快速顯像演算法之研究 1993

Proceedings Paper

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Animating Characters Using Nonparametric Regression
2008-01-01
2 The simulation of tsunami wave propagation
2007-01-01
3 Physical-based model of ink diffusion in Chinese ink paintings 2003-01-01
4 The synthesis of trees in Chinese landscape painting using silhouette and texture strokes 2002-01-01
5 Computer-generated Chinese painting for landscapes and portraits 2001-01-01
6 The synthesis of rock textures in Chinese landscape painting
2001-01-01
7 Physically-based patination for underground objects
2000-01-01
8 SYNTHESIZING FEATHER TEXTURES IN GALLIFORMES 1995-08-28
9 A PHYSICALLY-BASED MODELING OF FLUID 1993-01-01

Thesis

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 由3D模型自動產生由格子組成之歐普藝術影像
2014
2 3D街頭立體藝術影像互動式生成系統 2013
3 由三維模型產生穩固樂高模型之研究
2013
4 由三維動物模型產生V型摺疊立體卡片之研究
2012
5 補償光子在漸進性光子映射中之應用
2012
6 隨機光柵化在裁切空間下採樣點剔除技術
2012
7 暫存資訊在即時屏幕空間全域照明技術之應用
2012
8 漫畫風格髮型即時成像之研究
2011
9 容積陰影的時間適應性取樣演算法
2011
10 利用權重彩色與灰階共現機率之三維紋理合成 2010
11 全域照明中結合模糊陰影與影像平面光子映射技術之研究
2010
12 自動產生立體紙雕之研究 -以動物為題
2010
13 以統計方法為基礎之二維角色動畫合成 2009
14 在螢幕空間中做環境遮擋與間接照明
2009
15 中國水墨沒骨畫法之合成—以蔬果為例 2009
16 風格化的漫畫排版─從電影鏡頭到特色化的漫畫排版 2009
17 可分析的即時容積陰影演算法
2009
18 以粒子為基礎之沙雕與水的模擬 2009
19 影像式漫畫肖像生成之研究
2008
20 賽車遊戲中的雨雪效果
2008
21 以光源對物體可見度為導向之重要性取樣法
2008
22 利用直方圖實現一個新的顏色轉移之方法
2008
23 肢體動作所產生肌肉形變之合成
2008
24 由二維紋理形成具有向量場控制的實體紋理合成
2008
25 即時資料驅動描繪之參數表示式與張量近似演算法
2008
26 一種複合場景的描繪方法
2007
27 具有向量場控制功能的實體材質合成
2007
28 一個中國水墨畫色彩化之方法 2007
29 利用自動化多立方體映射及王氏磚之紋理貼圖
2006
30 利用球面輻射基底函數對BRDF及環境光源之重要性取樣
2006
31 以碰撞緩和方法應用於布與剛體互動之模擬
2006
32 中國山水畫中水流動畫之產生
2006
33 採用小波轉換加速的即時布料動態模擬
2006
34 海嘯波之傳遞模擬
2006
35 環物影片產生及應用技術之研究
2006
36 中國水墨畫中水流之模擬與描繪
2005
37 中國山水畫山石皴法合成技術之研究
2005
38 針對BRDF的全域光源重要性採樣方法之研究
2005
39 中國水墨畫嶺南派風格之錦鯉合成
2005
40 一種創新的色鉛筆畫作風格轉換技術
2005
41 三維電腦遊戲引擎之中國水墨風格人物白描技法模擬
2004
42 三維中國水墨畫之快速合成演算法
2004
43 一個事先計算輻射傳輸為基礎的即時全域照度演算法
2004
44 以感知為基礎的非寫實描繪架構:模擬映像派畫作
2004
45 中國水墨工筆畫之花卉合成
2004
46 非擬真卡通動作效果之合成
2004
47 中國山水畫之互動式瀏覽系統
2003
48 具有以物理模式為基礎色彩渲染效果的電腦合成中國水墨畫之研究
2003
49 水墨工筆畫走獸之合成
2003
50 特定中國書法風格之知識推論模擬
2003
51 電 影 化 鏡 頭 控 制 在 3D電 腦 遊 戲 之 應 用 2002
52 中國水墨畫中具有渲染效果之筆觸模型之研究 2002
53 中國水墨畫中雲之模擬 2002
54 中國水墨人物畫中傳統服飾之模擬 2002
55 中國水墨畫的渲染技法之研究 2001
56 山形步移漫遊中國山水畫 2001
57 中國山水畫中樹木型態之模擬 2001
58 材質表面上刮痕的模擬 2001
59 珊瑚形態與紋理之模擬 2001
60 程序式表面瑕疵合成之研究:金屬鏽蝕的模擬與描繪 2001
61 應用於參數曲面之光線追蹤法的效能提升策略之研究 2000
62 模擬中國山水畫中的樹木畫法 2000
63 Computer Generated Three-Dimensional Chinese Figure Painting 2000
64 以物理模式為基礎之苔蘚植物生長模擬 2000
65 立體山石之中國山水畫皴法模擬合成
2000
66 人物化身臉部表情的模擬與動畫 1999
67 程序式中國窗格花紋合成法之研究 1999
68 中國水墨人物畫之合成 1999
69 中國山水畫的山石紋理合成 1999
70 分散式多人互動虛擬實境系統之研究 1999
71 中國水墨畫的模擬與合成 1998
72 階層性以特徵為基礎的容積資料形變之研究 1998
73 人工生命中以模糊法則為基礎的行為學習之研究 1998
74 以整體照明為基礎的光線照明設計與模擬 1998
75 人類臉部皮膚之合成 1998
76 整體照明中熱輻射法與其誤差估計之研究 1997
77 中國結幾何造型與紋理之模擬 1997
78 虛擬環境遊走下的平滑轉換方法 1997
79 小波熱輻射傳導法與其在虛擬實境之應用 1997
80 多層次幾何模型切換機制之研究 1997
81 影像式虛擬環境中透視投影視覺強化之演算法 1997
82 虛擬雲霄飛車 1997
83 視線相關的多邊形簡化演算法 1997
84 電腦輔助面貌重塑系統之研究 1997
85 多層次幾何模型切換機制之研究 1997
86 利用粒子模式模擬火災現象 1995
87 一種有效率描繪容積資料的方法 1995
88 互動式地行走於巨大的建築模型中 1995
89 三度空間中產生保持拓樸一致性等位面和減少三角形個數之研究 1994
90 非真空狀態空間中的整體照明演算法之研究 1994
91 在三度空間之虛擬環境中可見度的前置處理 1994
92 在互動式虛擬環境中產生階層性模型的演算法 1994
93 動態捲髮髮型的模擬 1993
94 非真空中計算整體照明度之演算法 1993
95 三度空間中有效降低三角形個數之演算法 1993
96 三度空間下有效的尋找等位面的演算法 1992
97 長距離跑步的動態模擬 1992
98 頭髮的動態模擬 1992
99 輻射熱傳導法的不連續性分割 1992
100 利用反應擴散系統來產生參數曲面的表體紋理 1991
101 軟性物體的模型建立與變型模擬 1991
102 以物理量為基礎的流體模式 1991
103 漸進式輻射熱傳導對動態環境之描繪方法 1991
104 BETA-SPLINE之分割 1990
105 人走路的動態模擬 1990
106 大氣中光學現象之視覺模擬 1990
107 可形變物體之模擬 1990
108 四足關節動物之動態模擬 1990
109 利用小微粒動力學來模擬軟性物體的運動 1990
110 物理特性為基礎之模擬龍之動態模擬 1990
111 木本植物的生長模擬--盆栽樹形的設計 1989
112 草本植物的生長模擬--蘭花的生長過程 1989