施仁忠 Shih, Zen-Chung
電子郵件/E-mail:zcshih@cs.nctu.edu.tw
服務單位/Department:資訊學院 / 資訊工程學系
著作期間/Publish Period:1989 - 2014
著作統計/Statistics
Article
Others
序號 No. |
標題 Title |
著作日期 Date |
---|---|---|
1 |
A SYSTOLIC ALGORITHM FOR EXTRACTING REGIONS FROM A PLANAR GRAPH |
1989-08-01 |
Plan
序號 No. |
標題 Title |
著作日期 Date |
---|---|---|
1 | 基於量子電動力學之衍射光線追蹤 | 2014 |
2 | 以物理模式為基礎的大氣中日暈現象之模擬 | 2013 |
3 | 多層顯示裝置的裸視立體影像合成技術 | 2012 |
4 | 數位電影漫畫產生技術之研究 | 2011 |
5 | 數位電影漫畫產生技術之研究 | 2010 |
6 | 數位電影漫畫產生技術之研究 | 2009 |
7 | 擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究 | 2008 |
8 | 繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(III) | 2007 |
9 | 擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究 | 2007 |
10 | 繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(II) | 2006 |
11 | 擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究 | 2006 |
12 | 繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(I) | 2005 |
13 | 漫畫數位典藏之加值應用---互動式數位漫畫及非擬真數位漫畫之設計(子計畫四) | 2004 |
14 |
中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(III) |
2004 |
15 |
中國山水畫3D動畫自動產生技術之研究(II) |
2003 |
16 |
中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(I) |
2002 |
17 |
掌中乾坤-布袋戲-數位博物館---子計畫IV:影音多媒體與虛擬實境之設計與展示 |
2002 |
18 |
中國水墨畫靜物技法之合成 |
2001 |
19 |
非像片質感描繪法之研究 ---中國山水畫皴法之合成 |
2000 |
20 |
在整體照明中一個具有精確誤差估計的輻射熱演算法之設計 |
1998 |
21 |
具備人工生命的汽車駕駛虛擬環境之研究---描繪引擎(I) |
1998 |
22 | 中文NEWS推廣計畫 | 1995 |
23 | 似真人類形體---頭髮的模擬 | 1995 |
24 | 虛擬實景發展環境與應用---子計畫四:描繪與視覺化技術之研究 | 1995 |
25 | 科學運算資料快速顯像演算法之研究 | 1993 |
Proceedings Paper
序號 No. |
標題 Title |
著作日期 Date |
---|---|---|
1 |
Animating Characters Using Nonparametric Regression |
2008-01-01 |
2 |
The simulation of tsunami wave propagation |
2007-01-01 |
3 | Physical-based model of ink diffusion in Chinese ink paintings | 2003-01-01 |
4 | The synthesis of trees in Chinese landscape painting using silhouette and texture strokes | 2002-01-01 |
5 | Computer-generated Chinese painting for landscapes and portraits | 2001-01-01 |
6 |
The synthesis of rock textures in Chinese landscape painting |
2001-01-01 |
7 |
Physically-based patination for underground objects |
2000-01-01 |
8 | SYNTHESIZING FEATHER TEXTURES IN GALLIFORMES | 1995-08-28 |
9 | A PHYSICALLY-BASED MODELING OF FLUID | 1993-01-01 |
Thesis
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