許尚華

許尚華 Hsu, Shang Hwa

電子郵件/E-mail:shhsu@cc.nctu.edu.tw

服務單位/Department:管理學院 / 工業工程與管理學系

著作期間/Publish Period:1989 - 2014

著作統計/Statistics

Article(9)
Plan(32)
Thesis(101)

Article

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Designing Attractive Gamification Features for Collaborative Storytelling Websites
2013-06-01
2 Factors influencing sociability in educational MMORPGs - a fuzzy AHP approach
2013-01-01
3 Safety Management in a Relationship-Oriented Culture
2012-01-01
4 The influence of organizational factors on safety in Taiwanese high-risk industries
2010-09-01
5 Exploring user experiences as predictors of MMORPG addiction
2009-11-01
6 Design facial appearance for roles in video games
2009-04-01
7 A cross-cultural study of organizational factors on safety: Japanese vs. Taiwanese oil refinery plants
2008-01-01
8 Exploring design features for enhancing players' challenge in strategy games
2007-06-01
9 Factors influencing player preferences for heroic roles in role-playing games
2007-04-01

Plan

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 社會創新平台的遊戲化介面發展 2014
2 次世代智慧型加護病房照護系統---子計畫一:以使用者中心程序開發次世代智慧型ICU照護系統人機介面( III ) 2013
3 社會創新平台的遊戲化介面發展 2013
4 次世代智慧型加護病房照護系統-子計畫一:以使用者中心程序開發次世代智慧型ICU照護系統人機介面(2/3) 2012
5 次世代智慧型加護病房照護系統-子計畫一:以使用者中心程序開發次世代智慧型ICU照護系統人機介面( I ) 2011
6 數位電視使用者經驗設計---情境感知、個人化、與社會互動的設計
2009
7 發展多人線上角色扮演遊戲之玩家經驗之設計方法與產品設計策略
2009
8 數位電視使用者經驗設計---情境感知、個人化、與社會互動的設計
2008
9 發展多人線上角色扮演遊戲之玩家經驗之設計方法與產品設計策略 2008
10 發展多人線上角色扮演遊戲之玩家經驗之設計方法與產品設計策略 2007
11 發展使用者為核心之案例式推理的產品創意系統 2006
12 數位儀控系統人因工程技術發展與應用先期研究
2005
13 建立高風險性科技產業安全文化知識管理系統整合性研究(III) 2004
14 使用者為中心的產品概念創意方法探討(I)
2004
15 以案例推理為基礎的維護診斷訓練模擬雛型之開發
2004
16 建立高風險性科技產業安全文化知識管理系統整合性研究(II) 2003
17 建立高風險性科技產業安全文化知識管理系統整合性研究(I)
2002
18 以形狀辨識為基礎的診斷訓練輔助對時間壓力下失效偵測與診斷之影響
2001
19 近場管制臺航管人員工作負荷評估之研究
2000
20 核能運轉人因失誤資料之重建
2000
21 空服員作業安全稽查表之建立
2000
22 核能電廠核安文化全面性評鑑辦法之開發 2000
23 ZPRL人機介面人因工程執行計畫 1999
24 核能電廠安全稽查系統之建立
1999
25 控制-顯示增量對遙指作業績效之影響
1999
26 年齡與性別對遙指作業績效之影響 1997
27 驗證Fitts' Law在三度空間遙控行為之有效性研究 1996
28 互動視訊產品潛在使用者之生活型態研究及使用模式之建立 1995
29 物體性顯示之物理特徵研究 1995
30 赴法參加第二屆中法人因工程研討會 1994
31 模糊語意式癥侯診斷行為模式之研究 1994
32 心智模型對物體導向程式重複使用之影響 1993

Proceedings Paper

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Developing a Scenario Database for Product Innovation 2009-01-01

Thesis

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 應用模糊網絡層級分析法於發展肝臟移植手術術後病患風險指標 2014
2 手勢互動指令的人因設計 2014
3 發展肝臟移植病患術後狀況早期預警系統 2014
4 交接班資訊的架構對接班新手護理師病患狀況掌握之影響 2014
5 以使用者中心方法發展虛擬博物館經驗交流設計 2013
6 應用生態型介面設計方法發展加護病房醫師決策輔助顯示 2013
7 發展輔助加護病房新手護理師狀況察覺的床邊監測整合性介面 2013
8 透過社會網路強化病患的服藥遵從性 2013
9 2D與3D導航定位地圖對駕駛績效及心智負荷影響之評估 2013
10 設計加護病房病患緊急狀況的團隊狀況察覺資訊輔助 2012
11 設計支援加護病房醫師協同診斷的資訊顯示 2012
12 發展護理師交接班互動式檢核表 2012
13 探索社交媒體之遊戲化與社交性設計因素 2012
14 Applying Information Technology to Elders and People with Disabilities in Healthcare 2012
15 探索免費型線上遊戲虛擬道具之設計特徵 2011
16 探索影響多人線上角色扮演遊戲的投入感因素 2011
17 熟年族群的互動式電視社群服務概念設計 2011
18 探討增進年長者服藥遵從性之互動電視設計 2011
19 台灣3G應用服務之採用影響因素的探討
2009
20 探討狹窄可傾車輛之自動傾斜機制對駕駛績效及駕駛反應的影響 2009
21 探討狹窄可傾車輛對駕駛生理不適和駕駛績效的影響
2009
22 探討遠距離情侶在互動電視上的社會互動設計特徵 2009
23 探討大型多人線上角色扮演遊戲中扮反性現象:原因、行為與設計特徵 2009
24 探索多人線上角色扮演遊戲的遊戲社群社交互動性因素
2009
25 關係導向文化之安全管理
2009
26 探討執行雙重作業下駕駛分心/心智負荷及警示音回饋的影響
2009
27 情節資料庫架構之發展
2008
28 為聽障者發展的新簡訊服務功能 2008
29 電腦遊戲設計對使用者遊玩經驗與行為的影響
2008
30 User-Centered Design for Character in Video Games 2007
31 情境式音樂推薦機制
2007
32 為年長者設計以情境導向調適的行動裝置選單 2007
33 先進型主控制室個人顯示器介面管理作業之探討 2007
34 產品創新輔助系統的開發
2006
35 核能電廠中維護部門的安全次文化探討 2006
36 探討資訊顯示介面與團隊溝通型態對先進型主控制室團隊狀況察覺之影響 2006
37 先進型主控制室人為疏失分類架構之發展
2006
38 動作型電腦遊戲設計因素探討
2005
39 年長者個人行動健康照護裝置之設計與評估 2005
40 多螢幕資訊顯示方式對注意力分配的影響—以股市看盤活動為例 2005
41 建構使用者導向的個人化數位電視節目推薦模型 2005
42 發展小學中年級學生進行行動學習的手持設備雛型 2005
43 車內資訊系統的控制與顯示相容性對於
2004
44 行動電話使用族群對未來手機服務需求之探討 2004
45 虛擬展示中心之功能需求分析與雛型建構-以行動電話產業為例
2004
46 情境設計資料庫之架構發展
2004
47 數位電視介面操作環境-探討選單格式與控制類型之相容性 2004
48 組織氣候與安全管理因素對空軍人員安全態度之影響 2004
49 臺灣與日本石油產業安全文化之差異探討 2004
50 形體特徵結構與意象認知的關係研究
2004
51 車載資訊系統之文字訊息顯示的辨識度之探討
2003
52 以形狀辨識為基礎的診斷訓練輔助對時間壓力下診斷之影響 2002
53 石油化學產業安全文化探討 2002
54 以活動理論發展行動工作者資訊產品之功能分析 - 以保險業務專員為例 2002
55 複雜系統的顯示型態探討 2002
56 應用團隊互動訓練促進團隊知識分享 2001
57 入口網站個人化服務品質之研究 2000
58 座艙組員作業安全稽查查核表之建立 2000
59 核能電廠核能安全文化態度量表之開發 2000
60 航空公司中、長航程服務策略的探討-以PZB服務品質差距模式為架構 2000
61 先進型飛機座艙自動化使用行為之探討 1999
62 核能運轉人為疏失資料庫的建立 1999
63 使用者對產品造形意象認知的影響因素研究 1999
64 製造業選購ERP軟體關鍵因素之研究 1999
65 腳型尺碼資訊系統與鞋楦設計關係之研究- 1998
66 半導體製造廠蝕刻區內電腦人機介面之確認 1998
67 主控制室運轉人員心智負荷量測方法之發展 1998
68 以活動理論建構新產品之使用模型---以WebTV產品為例 1998
69 工作特性、日韻律、工作壓力、心理健康與自評績效之相關性研究----以晶圓廠的女性直接人員為例 1998
70 照明光顏色、電腦螢幕文字/背景顏色與文字複雜度對中文字辨識與視覺疲勞之影響 1998
71 主控制室系統介面設計人因規範符合性查核表之發展 1998
72 應用活動理論來發展人機介面─以WebTV為例 1998
73 主控制室運轉人員情境知覺量測方法之發展 1998
74 求職行為、工作滿足與離職傾向之相關研究--以半導體廠女性直接人員為例 1998
75 控制-顯示增量對遙指作業績效之影響 1997
76 課程軟體發展與評估:以半導體製程為例 1997
77 A Study on the Strategy of Experts and Novices in Adopted Workpiece Classification 1996
78 電子程序書的資料呈現結構對系統錯誤處理績效的影響 1996
79 整合型態顯示的形式對診斷作業績效的影響 1996
80 以模糊理論為基礎的影像品質主觀測量法 1996
81 呈現方式對工件分類作業的影響 1996
82 透視和運動線索對碰撞判斷的影響 1996
83 以彈性群聚法建立評估工件自動分類系統之基準 1996
84 Fitts' Law在遙指環境之適用性 1996
85 使用情節對經驗法則評估法之應用成效 1995
86 互動電視潛在採用族群之消費行為探討 1994
87 建構互動電視之資訊服務使用模型 1994
88 資訊顯示型態對偵錯作業績效的影響 1994
89 資訊顥示型態對偵錯作業績效的影響 1994
90 由創用者的生活型態研究發展新產品──以電傳視訊為例 1993
91 新一代視訊產品消費族群生活型態及使用議題之探討 1993
92 台電火力電廠運轉/維護人員人為疏失與教育訓練之研究 1993
93 一個使用者導向的新產品開發方法研究 1992
94 核能電廠事件之人為錯誤分析工具 1991
95 人為監控模式在彈性製造系統動態排程作業之績效評估研究 1991
96 以模糊理論建構一套決策支援系統--以核能電廠水位控制系統為例 1991
97 設計資訊對重複使用物體導向程式之影響 1991
98 在重複使用物體導向程式時程式註解對程式膫解之影響 1990
99 高速公路靜態指示標誌中文字易識性之研究 1990
100 資訊顯示型式對不同性質的監控作業績效之影響研究 1990
101 電腦輔助教學系統之心智模型對認知技能學習與記憶影響之研究 1989