莊榮宏

莊榮宏 Chuang, Jung-Hong

電子郵件/E-mail:jhchuangnctu@gmail.com

服務單位/Department:資訊學院 / 資訊工程學系

著作期間/Publish Period:1991 - 2014-07-01

著作統計/Statistics

Article(37)
Others(1)
Plan(41)
Thesis(87)

Article

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 A Skeleton-Based Approach for Consistent Segmentation Transfer 2014-07-01
2 Interactive Lighting Design with Hierarchical Light Representation
2013-06-01
3 Physically based cosmetic rendering
2013-05-01
4 A Simple Yet Effective User Controllable Mesh Simplification
2013-05-01
5 Volume Based Mesh Segmentation
2012-07-01
6 An efficient caching-based rendering of translucent materials
2007-01-01
7 Finding point correspondence using local similarity and global constraint under insignificant scaling and roll
2006-11-09
8 An A-trimmed skeleton for modeling the global shape of polygons
2006-02-01
9 Identity verification by relative 3-D structure using multiple facial images
2005-07-01
10 Potential-based path planning for robot manipulators
2005-06-01
11 A potential-based generalized cylinder representation
2004-12-01
12 A novel potential-based path planning of 3-D articulated robots with moving bases 2004-07-01
13 Boundary control of subdivision surfaces using an open uniform quadratic subdivision scheme
2003-09-01
14 N-sided hole filling and vertex blending using subdivision surfaces
2003-09-01
15 Self-calibration with varying focal length from two images obtained by a stereo head
2002-12-01
16 A geometry-based error estimation for cross-ratios
2002-01-01
17 Self-calibration with varying focal length from two images obtained by a camera with small rotation and general translation
2001-11-01
18 Path planning of 3-D objects using a new workspace model
2001-08-01
19 Shape matching and recognition using a physically based object model
2001-04-01
20 Skeletonization of three-dimensional object using generalized potential field
2000-11-01
21 Shadow generation from stereo images
2000-04-13
22 Potential-based modeling of 2-D regions using nonuniform source distributions
2000-03-01
23 Clustering-based hierarchical radiosity for dynamic environments
1999-11-01
24 Automatic classification of block-shaped parts based on their 2D projections
1999-07-01
25 Potential-based modeling of three-dimensional workspace for obstacle avoidance
1998-10-01
26 One and two-parameter blending for parametric surfaces 1998-06-01
27 Adaptive polygonization of geometrically constrained surfaces
1998-01-01
28 Efficient polygonization of CSG solids using boundary tracking
1997-11-01
29 Determination of feature correspondences in stereo images using a calibration polygon
1997-09-01
30 Shape representation using a generalized potential field model
1997-02-01
31 Variable-radius blending by constrained spine generation
1997-01-01
32 Obtaining base edge correspondence in stereo images via quantitative measures along C-diagonals
1997-01-01
33 A potential-based approach for shape matching and recognition
1996-03-01
34 Efficient generation of isosurfaces in volume rendering
1995-11-01
35 A NEW SPACE SUBDIVISION FOR RAY-TRACING CSC SOLIDS
1995-11-01
36 COMPUTING CAUSTIC EFFECTS BY BACKWARD BEAM TRACING
1995-01-01
37 Variable-radius blending of parametric surfaces 1995-01-01

Others

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 An analytically tractable potential field model of free space and its application in obstacle avoidance
1998-10-01

Plan

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 資料驅動式流體設計與動畫 2014
2 應用於大規模人群移動之視覺化與分析及建模技術之研究---總計畫暨子計畫一:大量動態資料視覺化中時變特徵之分析與表述 2014
3 人類臉部彩妝即時顯像技術之研究 2013
4 Main Project: Visualization and Analysis, and Modeling Techniques for Studying Large-Scale Human Mobility & Subproject 1: Time-Varying Feature Analysis and Representation in Large-Scale Mobility Data Visualization 2013
5 高黏滯性物體之融化模擬與流動控制
2012
6 人類臉部彩妝即時顯像技術之研究 2012
7 物體多邊形網格骨架萃取及分割計算與其在紙模型的應用 2011
8 高黏滯性物體之融化模擬與流動控制
2011
9 物體多邊形網格骨架萃取及分割計算與其在紙模型的應用 2010
10 多邊形網格分割轉換
2010
11 利用位移貼圖表示幾何細節之網格表示法及其在形變網格的應用 2009
12 物體多邊形網格骨架萃取及分割計算與其在紙模型的應用 2009
13 擬真人物角色之動作、肌膚與衣著合成技術之研究---子計畫一:人物角色皮膚與衣著即時顯像技術之研究 2008
14 利用位移貼圖表示幾何細節之網格表示法及其在形變網格的應用 2008
15 擬真人物角色之動作、皮膚與衣著合成技術之研究---總計畫 2008
16 擬真人物角色之動作,肌膚與衣著合成技術之研究---子計畫一:人物角色皮膚與衣著即時顯像技術之研究 2007
17 擬真人物角色之動作、皮膚與衣著合成技術之研究---總計畫 2007
18 利用位移貼圖表示幾何細節之網格表示法及其在形變網格的應用 2007
19 適用於紙模型重建之網格參數化技術(II) 2006
20 擬真人物角色之動作、皮膚與衣著合成技術之研究---擬真人物角色之動作、皮膚與衣著合成技術之研究---總計畫 2006
21 擬真人物角色之動作,肌膚與衣著合成技術之研究---子計畫一:人物角色皮膚與衣著即時顯像技術之研究 2006
22 網格參數化技術及其於三維著色系統之應用
2005
23 適用於紙模型重建之網格參數化技術(I)
2005
24 三維網格參數化及其應用之研究(II)
2004
25 可程式化圖形處理器支援之雲與煙即時模擬與顯像技術之研究
2004
26 三維網格參數化及其應用之研究(I)
2003
27 自然現象的模擬與顯像技術之研究(I)
2002
28 虛擬實境中結合幾何與影像之顯像技術研究(III)
2002
29 虛擬實境中多層次精細度模型技術之研究 (II)
2001
30 虛擬實境中結合幾何與影像之顯像技術研究(II)
2001
31 虛擬實境中多層次精細度模型技術之研究(I)
2000
32 虛擬實境中結合幾何與影像顯像技術之研究
2000
33 虛擬人體模型構建與形變技術之研究
2000
34 幾何與視覺運算之研究(III)
1999
35 應用於虛擬實境的快速顯像技術之研究
1998
36 幾何與視覺運算之研究(II)
1998
37 幾何與實體模型之研究(III) 1996
38 虛擬實景發展環境與應用---子計畫II:模型構建技術與在幾何設計的應用(II) 1996
39 幾何與實體模型之研究(II) 1995
40 複雜曲面與實體的影像合成 1993
41 電腦圖學與視覺運算之研究 1993

Proceedings Paper

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Line Drawing Simplification by Stroke Translation and Combination
2014-01-01
2 Real-time translucent rendering using GPU-based texture space importance sampling
2008-04-01
3 Multi-resolution volume rendering of large time-varying data using video-based compression 2008-01-01
4 Automatic chromosome classification using medial axis approximation and band profile similarity 2006-01-01
5 Texture adaptation for progressive meshes
2006-01-01
6 Direct energy minimization for super-resolution on nonlinear manifolds 2006-01-01
7 Fast rendering of dynamic clouds
2005-02-01
8 A potential-based path planning of articulated robots with 2-DOF joints 2005-01-01
9 On the performance improvement of H.264 through foreground and background analyses 2005-01-01
10 Effective meshing and form factor calculation for accurate progressive radiosity 2004-01-01
11 Drawing graphs with nonuniform nodes using potential fields 2004-01-01
12 Rendering complex scenes using spatial subdivision and textured LOD meshes
2003-04-01
13 Rendering complex scenes based-on spatial subdivision, object-based depth mesh, and occlusion culling
2003-01-01
14 Potential-based path planning for robot manipulators in 3-D workspace 2003-01-01
15 A novel potential-based path planning of 3-D articulated robots with moving bases 2003-01-01
16 Potential-based modeling of two dimensional workspace using several source distributions 1994-01-01
17 CURVATURE COMPUTATIONS ON SURFACES IN N-SPACE 1992-01-01

Thesis

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 以醫美實例為基礎的去斑與美白 2014
2 打光與霧特效的轉移
2014
3 基於擴散曲線之點陣圖自動向量化 2013
4 以資料驅動的火焰合成與設計 2013
5 使用核關聯之非剛性形體對齊與對應
2012
6 根據對應歧異點集合之全域性表面對應
2012
7 以粒子為基礎的蠟燭融化模擬
2012
8 利用線條平移與合併簡化線條繪畫
2011
9 以位移貼圖表示之多邊形網格的剪貼運算 2011
10 具形狀感知的影像縮放技術
2011
11 以骨架驅動之交互參數化
2011
12 以物理為基礎的彩妝顯像方法
2011
13 一設計者友善之材質設計系統
2011
14 使用基於秀拉顏色組成的多類藍雜訊取樣生成點描派畫作 2011
15 以切面為基礎的三維形體分析與幾何處理
2010
16 模擬雙向貼圖函數材質上漆之效果
2010
17 網格分割轉換
2010
18 對稱性感知之局部形體對應
2010
19 積極式可視度取樣法
2010
20 以粒子為基礎的物體融化模擬與流動控制
2010
21 利用最小周長函數之三維網格骨架擷取
2009
22 Practical Papercraft Models from Meshes
2008
23 根基於階層化架構以及區域最佳化的即時細節保持變形模擬
2008
24 光照筆刷繪畫方式之燈光設計
2008
25 結合多層次解析度之貼圖為主的特徵追蹤演算法
2008
26 網格模型風化侵蝕模擬
2008
27 有效率的複雜模型之連續碰撞偵測
2007
28 以圓錐可展曲面擬合網格之演算法
2007
29 網格化簡與混合式顯像技術及其在即時顯像的應用
2006
30 基於多層次精細度之預先計算輻射轉換
2006
31 結合置換貼圖之網格模型表示法
2006
32 貼圖空間重要取樣之即時半透明顯像技術
2006
33 視訊壓縮技術為主的大型時變容積多層次解析度顯像法
2006
34 以樣本學習的紋理合成技術擴增三維物件於繪畫中之演算法
2006
35 動態網格之姿勢相依多層精細度模型
2005
36 使用者輔助的模型化簡
2005
37 複雜環境之影像式碰撞濾除運算
2005
38 非等向性散射之光影模型及其即時顯像
2005
39 具幾何與材質保留之網格化簡
2004
40 基於疊代最佳化之網格參數化及其於三維著色系統之應用
2004
41 用於球諧函數照明架構之有效取樣與重建入射光強度之方法
2004
42 可有效描繪半透明度材質之快取技術
2003
43 使用者輔助的網格參數化
2003
44 一致性網格參數化技術與網格重建 2002
45 相同拓樸之多邊形網格物體的網格形變 2002
46 反射係數為主之兩階段光場壓縮法 2001
47 有效率的動態雲層顯像技術 2001
48 劇烈動態液體動畫 2001
49 利用五元細分割的一致性網格參數化技術 2001
50 結合輪廓邊裁切及貼圖之快速顯像技術 2000
51 利用空間分割個別物體之深度網格與遮蔽裁切的複雜場景顯像技術 2000
52 三維多面體的形變技術 2000
53 適用於動態巡迴的觀視點相依多層次精細度模型 1999
54 具觀視點相依多層次精細度模型保留之即時且連續的地形顯像技術 1999
55 利用空間分割及具深度貼圖的複雜場景顯像技術 1999
56 具材質保留的觀視點相依多重精細度模型 1999
57 人體皮膚形變技術之研究 1999
58 日光動態模擬的熱輻射法運算 1999
59 簡化骨架表達法及其在工件分類之應用 1998
60 參數曲面之邊與端點調合曲面之運算 1998
61 結合快取影像式之網路顯像技術 1998
62 人體肌肉模型的建構與形變 1998
63 利用幾何與拓樸簡化的材質保留漸進式模型 1998
64 應用 Stencil Buffer 的動態陰影計算 1997
65 參數曲面間的端點調合曲面計算 1997
66 動態環境中有效的聚集化階層式熱輻射法之研究 1996
67 動態環境的陰影計算 1996
68 多層精細度模型的動態產生法 1996
69 以階層式碰撞預測為基礎之多邊形物體的連續時間碰撞偵測 1996
70 可調整性之 CSG 實體多邊形化 1995
71 複雜環境之碰撞偵測 1995
72 虛擬雕塑系統的架構與設計 1995
73 多邊形物體的多重解析度模型 1995
74 多邊形骨架表達法及其在三維工件之分類應用 1995
75 逆向工程中曲線與曲面的綴合運算 1994
76 CSG Solids 的快速多邊形化 1994
77 利用特徵點之曲面交線計算 1994
78 虛擬環境屬性設計系統-架構與實作 1994
79 參數曲面間的調和曲面計算 1993
80 有效率的等值面產生法 1993
81 代數曲面的曲面交線計算 1992
82 可變半徑調合曲面之自動產生 1992
83 幾何模型中幾何限制曲面的圖形顯示 1992
84 參數曲面的曲面交線計算 1992
85 CSG實體的逼真顯像 1991
86 參數曲面間的可變半徑調合曲面 1991
87 以逆向光柱追溯法求光的聚焦效果 1991