孫春在

孫春在 Sun, Chuen-Tsai

電子郵件/E-mail:ctsun@cis.nctu.edu.tw

服務單位/Department:理學院 / 科技與數位學習組

著作期間/Publish Period:1985 - 2014-08-01

著作統計/Statistics

Article(42)
Books(3)
Others(4)
Plan(62)
Thesis(241)

Article

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Effects of student characteristics and question design on Internet search results usage in a Taiwanese classroom
2014-08-01
2 A Proposal for Intelligent Agents with Adjusting Self-Reputation Capability for Preventing Fraud in Multi-Agent Societies 2014-03-01
3 Modeling self-perception agents in an opinion dynamics propagation society
2014-03-01
4 Effects of Thinking Style and Spatial Ability on Anchoring Behavior in Geographic Information Systems 2013-07-01
5 The Design of Social Agents That Introduce Self-reflection in a Simulation Environment 2013-07-01
6 A computer virus spreading model based on resource limitations and interaction costs
2013-03-01
7 Effects of Thinking Style on Design Strategies: Using Bridge Construction Simulation Programs 2013-01-01
8 Effects of Resource Limitations and Cost Influences on Computer Virus Epidemic Dynamics and Tipping Points
2012-01-01
9 How digital scaffolds in games direct problem-solving behaviors
2011-11-01
10 Collective opinion and attitude dynamics dependency on informational and normative social influences
2011-10-01
11 Social trend tracking by time series based social tagging clustering
2011-09-15
12 Using self-aware agents to analyze public self-consciousness in the iterated prisoner's dilemma
2011-07-01
13 Cash Trade in Free-to-Play Online Games
2011-05-01
14 Integrating epidemic dynamics with daily commuting networks: building a multilayer framework to assess influenza A (H1N1) intervention policies
2011-05-01
15 Response to Wilson's note on 'Influences of resource limitations and transmission costs on epidemic simulations and critical thresholds in scale-free networks'
2011-03-01
16 Multi-displacement continuum model for discrete systems
2010-12-01
17 Impacts of geographical knowledge, spatial ability and environmental cognition on image searches supported by GIS software
2009-11-01
18 Toward the Human-Robot Co-Existence Society: On Safety Intelligence for Next Generation Robots 2009-11-01
19 Influences of Resource Limitations and Transmission Costs on Epidemic Simulations and Critical Thresholds in Scale-Free Networks
2009-03-01
20 Breaking concept boundaries to enhance creative potential: Using integrated concept maps for conceptual self-awareness
2008-12-01
21 Thinking style impacts on Web search strategies
2008-07-01
22 Mining bridge and brick motifs from complex biological networks for functionally and statistically significant discovery
2008-02-01
23 Beyond sharing: Engaging students in cooperative and competitive active 2008-01-01
24 Bridge and brick network motifs: Identifying significant building blocks from complex biological systems
2007-10-01
25 DIANA: A computer-supported heterogeneous grouping system for teachers to conduct successful small learning groups
2007-07-01
26 Bridge and brick motifs in complex networks
2007-04-01
27 Teaching through simulation: Epidemic dynamics and public health policies
2006-11-01
28 Sharing tips with strangers: Exploiting gift culture in computer gaming
2006-10-01
29 A novel small-world model: Using social mirror identities for epidemic simulations
2005-10-01
30 Strain rate effect on in-plane shear strength of unidirectional polymeric composites
2005-10-01
31 Influence of local information on social simulations in small-world network models 2005-10-01
32 What should we do before running a social simulation? The importance of model analysis
2005-06-01
33 Network tournament pedagogical approach involving game playing in artificial intelligence 2003-07-01
34 Large simulation of hysteresis systems using a piecewise polynomial function
2002-07-01
35 Varying appearance speed problem in system modeling and a solution via rate independent memory 2002-05-01
36 Fuzzy modeling employing fuzzy polyploidy genetic algorithms
2002-03-01
37 Comments on "Constraining the optimization of a fuzzy logic controller"
2001-08-01
38 Constructing hysteretic memory in neural networks
2000-08-01
39 Structural and navigational analysis of hypermedia courseware
1998-11-01
40 Experiencing CORAL: Design and implementation of distant cooperative learning
1996-08-01
41 Constructing a cooperative distance learning system: The CORAL experience 1996-01-01
42 RULE-BASE STRUCTURE IDENTIFICATION IN AN ADAPTIVE-NETWORK-BASED FUZZY INFERENCE SYSTEM
1994-02-01

Books

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 遊戲式數位學習 2013
2 網路合作學習 : 數位時代的互動學習環境、教學與評量 2007
3 清末的公羊思想 1985

Others

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Special issue on e-learning - Foreword 2005-09-01
2 Comments on "A computational evolutionary approach to evolving game strategies and cooperation"
2004-06-01
3 Special section on bioinformatics - Foreword 2003-11-01
4 NEURO-FUZZY MODELING AND CONTROL
1995-03-01

Plan

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 國高中生閱讀理解網際網路提供的各類圖文及相關問題解決: 學習動機、線上-離線認知歷程及注視驅動鷹架-子計畫四:數位遊戲經驗如何影響玩家對學習介面與內容的期望與認知 2014
2 國高中生閱讀理解網際網路提供的各類圖文及相關問題解決: 學習動機、線上-離線認知歷程及注視驅動鷹架-總計畫:國高中生閱讀理解網際網路提供的各類圖文及相關問題解決: 學習動機、線上-離線認知歷程及注視驅動鷹架 2014
3 國高中生閱讀理解網際網路提供的各類圖文及相關問題解決: 學習動機、線上-離線認知歷程及注視驅動鷹架-子計畫四:數位遊戲經驗如何影響玩家對學習介面與內容的期望與認知 2013
4 國高中生閱讀理解網際網路提供的各類圖文及相關問題解決: 學習動機、線上-離線認知歷程及注視驅動鷹架-總計畫:國高中生閱讀理解網際網路提供的各類圖文及相關問題解決: 學習動機、線上-離線認知歷程及注視驅動鷹架 2013
5 從Web 2.0到Web 3.0:資訊科技對學習動機、歷程與評量的影響---總計畫 2012
6 從Web 2.0到Web 3.0:資訊科技對學習動機、歷程與評量的影響---子計畫二:發展對web資訊服務的後設認知工具以輔助學習 2012
7 數位典藏與學習之學術與社會應用推廣計畫---子計畫五:推廣應用公開徵選計畫 2012
8 98-100年資訊教育學門研究規劃推動計畫
2011
9 從Web 2.0到Web 3.0---資訊科技對學習動機、歷程與評量的影響---子計畫二:發展對web資訊服務的後設認知工具以輔助學習 2011
10 從Web 2.0到Web 3.0---資訊科技對學習動機、歷程與評量的影響---總計畫 2011
11 數位典藏與學習之學術與社會應用推廣計畫---子計畫五:推廣應用公開徵選計畫
2011
12 從Web 2.0到Web 3.0---資訊科技對學習動機、歷程與評量的影響-子計畫二---發展對web資訊服務的後設認知工具以輔助學習 2010
13 98-100年資訊教育學門研究規劃推動計畫
2010
14 從Web 2.0到Web 3.0---資訊科技對學習動機、歷程與評量的影響-總計畫---從Web 2.0到Web 3.0---資訊科技對學習動機、歷程與評量的影響 2010
15 數位典藏與學習之學術與社會推廣應用計畫---數位典藏與數位學習推廣應用公開徵選計畫 2010
16 98-100年資訊教育學門研究規劃推動計畫
2009
17 數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-總計畫---數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究
2009
18 數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-子計畫六---從遊戲歷程檔案分析玩家的成長過程及其透過介入遊戲設計而學習的模式
2009
19 數位典藏與學習之學術與社會推廣應用計畫-數位典藏與數位學習推廣應用公開徵選子計畫(子計畫五) 2009
20 數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-子計畫六---從遊戲歷程檔案分析玩家的成長過程及其透過介入遊戲設計而學習的模式 2008
21 數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-總計畫---數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究 2008
22 數位典藏與數位學習之學術與社會應用推廣計畫-子計畫五、數位典藏推廣應用公開徵選子計畫 2007
23 利用整合式傳染病監測軟體以協助流行性感冒的監測並提供公衛參考
2007
24 數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-總計畫---數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究 2007
25 數位遊戲特質與環境對學習歷程影響的整合研究-子計畫六---從遊戲歷程檔案分析玩家的成長過程及其透過介入遊戲設計而學習的模式 2007
26 推動數位典藏人文社會經濟產業發展分項計畫---子計畫五:數位典藏推廣應用公開徵選子計畫 2006
27 在網路學習環境中協助學生自我覺察科技創造力---子計畫一:以人工智慧與社會模擬協助科技創意歷程之自我覺察(III) 2006
28 Assisting Learner's Self-Awareness about Technology Creativity in a Network-Based Learning Environment (III) 2006
29 利用整合式傳染病監測軟體以協助流行性感冒的監測並提供公衛參考
2006
30 以外籍配偶為對象的多元文化數位學習內容研發
2005
31 在網路學習環境中協助學生自我覺察科技創造力---總計畫:在網路學習環境中協助學生自我覺察科技創造力(II)
2005
32 在網路學習環境中協助學生自我覺察科技創造力---子計畫一:以人工智慧與社會模擬協助科技創意歷程之自我覺察(II)
2005
33 在網路學習環境中協助學生自我覺察科技創造力---總計畫:在網路學習環境中協助學生自我覺察科技創造力(I)
2004
34 在網路學習環境中協助學生自我覺察科技創造力---子計畫一:以人工智慧與社會模擬協助科技創意歷程之自我覺察(I)
2004
35 以「合作設計」統整學習活動為核心的數位學習內容研發
2003
36 網路合作設計應用於自然與科技領域之整合型研究---環境、學習、評估、與應用---總計畫(III)
2003
37 網路合作設計應用於自然與科技領域之整合型研究---環境、學習、評估、與應用---子計畫I:網路合作設計學習模式之研究(III)
2003
38 科學教育研究成果應用推廣計畫---網路合作學習:數位時代的互動學習環境、教學與評量
2003
39 網路合作設計應用於自然與科技領域之整合型研究---環境、學習、評估、與應用---子計畫I:網路合作設計學習模式之研究(II)
2002
40 全民科學普及教育與科普閱讀推動計畫
2002
41 網路合作設計應用於自然與科技領域之整合型研究---環境、學習、評估、與應用---總計畫(II)
2002
42 網路合作設計應用於自然與科技領域之整合型研究---環境、學習、評估、與應用---子計畫I:網路合作設計學習模式之研究(I) 2001
43 網路合作設計應用於自然與科技領域之整合型研究---環境、學習、評估、與應用---總計畫(I) 2001
44 全民科普閱讀與科普資源研究計畫
2001
45 虛擬中學數學學習館---子計畫VI:數學網路教學資源分享與推薦系統之研究(I)
2001
46 網路合作設計科學活動之環境、學習、與評估---子計畫I:網路小組設計與同儕評量學習之研究(II)
2000
47 網路合作設計科學活動之環境、學習、與評估---總計畫(II)
2000
48 子計劃一:網路小組設計與同儕評量學習之研究 (III)
2000
49 網路合作設計科學活動之環境、學習、與評估(總計畫)(III)
2000
50 子計畫六:建構式網路學習環境之研究
2000
51 網路合作設計科學活動之環境、學習與評估---子計畫I:網路小組設計與同儕評量學習之研究(I) 1999
52 網路合作設計科學活動之環境、學習與評估---總計畫(I) 1999
53 智慧型遠距合作學習環境中學習策略之整合研究---子計畫二:CORAL環境中透過鏈結超媒體之建構合作學習策略研究(II) 1998
54 內含遲滯的模糊推理系統
1998
55 智慧型遠距合作學習環境中互動式裁判學習之研究 1997
56 智慧型遠距合作學習環境中學習策略之整合研究---總計畫 1997
57 智慧型遠距合作學習環境之研究---總計畫 1996
58 模糊類神經網路在電漿光譜分析上的應用 1995
59 智慧型遠距合作學習環境之研究---總計畫 1995
60 智慧型遠距合作學習環境之研究---子計畫六:學習瀏覽路徑之分析研究 1995
61 智慧型遠距合作學習環境中學生模式之研究 1993
62 適應型模糊分類---醫學診斷之應用 1993

Proceedings Paper

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Power Delivery Network Design for Wiring and TSV Resource Minimization in TSV-Based 3-D ICs 2013-01-01
2 A Multilayer Epidemiological Model Integrating Daily Commuting Network 2010-01-01
3 Building a Player Strategy Model by Analyzing Replays of Real-Time Strategy Games
2008-01-01
4 Resource and remembering influences on acquaintance networks 2008-01-01
5 Resource limitations, transmission costs and critical thresholds in scale-free networks 2008-01-01
6 A hybrid genetic algorithm approach for protein secondary structures 2006-01-01
7 Using evolving agents to critique subjective data: Recommending music 2006-01-01
8 Impact of social behaviors on HIV epidemic: A computer simulation view 2006-01-01
9 Using evolving agents to critique subjective music compositions
2006-01-01
10 Using agents and simulation to develop adequate thinking styles 2005-01-01
11 Influence of local information on social simulations under the small-world model 2004-01-01
12 Parameter adaptation within co-adaptive learning classifier systems 2004-01-01
13 Designing a networked-sharing construction environment
2002-09-01
14 Energy, matter, and entropy in evolutionary computation 1996-01-01
15 A neural network model of hysteresis 1996-01-01
16 Self-adaptive genetic algorithm learning in game playing 1995-01-01
17 USING FUZZY FILTERS AS FEATURE DETECTORS 1994-01-01
18 USING GENETIC ALGORITHMS IN STRUCTURING A FUZZY RULEBASE 1993-01-01

Thesis

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 拼圖式視覺化程式設計語言的圖層化組織管理- 以MIT App Inventor為實驗環境 2014
2 多工下的沉浸-重新定義數位遊戲中的沉浸 2014
3 建構模擬遊戲與空間能力、視空間建構能力的關聯性 2014
4 數位遊戲經驗對問題解決的能力之影響-以PISA試題為例 2014
5 以眼動行為分析探討遊戲經驗對觀察搜尋能力的影響 2014
6 高適應性三維積體電路電源供應網路設計最佳化 2013
7 數位遊戲經驗對玩家PISA非連續文本閱讀素養的影響──以英雄聯盟為例 2013
8 數位遊戲經驗與問題解決表現關係之研究~以國小六年級學童為例 2013
9 數位遊戲經驗對國小學童PISA閱讀素養之影響 2013
10 模糊推論系統 於行動裝置上體感辨識之研究 2013
11 系統與自我導向的Scratch學習者之學習自願研究 2013
12 遊戲經驗與學習遷移對數學解題能力的影響-以PISA數學試題為例 2013
13 數位遊戲角色造型應用於教學媒體之成效研究 2013
14 在各類型多媒體搜尋引擎中個人特質對搜尋行為、策略與成效之影響
2012
15 Design of an Educational Location-based Game Prototype Evolving Learners' Whole System Thinking Toward Wild Perennial Crops
2012
16 數位遊戲對自然科概念記憶提取之相關研究 - 以國中生為例 2012
17 評估玩家及團隊影響力來平衡線上遊戲的自動配對系統 2012
18 從人際結構探討國小高年級學童Facebook使用行為 2012
19 在數位世界生活─玩家背景與 線上遊戲中工作方式的關係 2012
20 學習新遊戲的過程與過往遊戲經驗的關係─以眼動資料分析 2012
21 自動產生與評估雙人競賽遊戲規則-以單人遊戲為基礎 2012
22 不同思考風格與遊戲經驗的玩家眼動分析-以數獨為例
2012
23 自我評估哈哈鏡—Facebook空間感如何影響使用者自我評估 2012
24 專業網絡中個人檔案與人脈形成之關連性–以LinkedIn為例 2012
25 臉書主動資訊揭露與負面情緒和寂寞的關係 2012
26 從思考風格探討-一般桌上遊戲與數位桌上遊戲的互動策略-以卡坦島為例 2012
27 國中生自我認同感對社群網路使用方式之探討-以Facebook為例 2012
28 探討建構教學中系統學習對於程式設計策略之影響-以scratch 為例 2012
29 不同遊戲經驗與教學模式對高中生學習動機與自信心來源影響之研究—以舞蹈課程為例 2012
30 以題目結構與解題策略定義益智遊戲難度 2011
31 挑戰與技能的自動評估-以益智遊戲"數獨"為例
2011
32 透過生理訊號觀察玩家自我調節能力對心流經驗的影響-以音樂節奏遊戲為例
2011
33 質子交換膜燃料電池之自動學習溫度控制的方法
2011
34 Analyzing Online Game Economy Ecology with Consumer Price Index 2011
35 Facebook訊息發送機制中使用者互動行為對互動群體數量的影響 2011
36 臉書上的人際電子監視:浪漫關係的不確定性與潛在競爭者的影響
2011
37 數位遊戲中鷹架呈現模式與酬賞機制對玩家遊戲行為的影響 2011
38 遊戲經驗與自我調節能力對玩家力學概念之影響 2011
39 以Scratch學習程式設計及其與學習者認知風格的關連性 2011
40 以徵引學術網路來建構學術論文評估指標
2010
41 網路導向式計算流行病學:整合疾病動態與人類社會網路的多層次傳染病模型架構
2010
42 基因演算法使用爬山與貪婪策略應用於桁架結構最佳化設計
2010
43 生態系統之流量網路分析─外來物種與指標物種之互動
2010
44 網路拓樸的遞移性:以流行性傳染病的潛在感染風險為例
2010
45 線上遊戲世界之物價資料分析─角色高階化現象探討
2010
46 教師遊戲經驗與玩家認同對數位遊戲管教態度之探討
2010
47 遊戲回饋機制對玩家自我調節與遊戲經驗的影響─以音樂節奏遊戲為例
2010
48 以玩家風格為基礎的遊戲自動化組隊系統
2010
49 以複雜網路分析新聞報導中的小世界 -以ECFA相關新聞為例 2010
50 線上遊戲團隊的共享心智模式與團體玩家心流
2010
51 益智遊戲難度與複雜性之衡量
2010
52 以團體評估探討線上遊戲團隊對抗之配對平衡
2010
53 台灣人肉搜索文化之探討
2010
54 Facebook成員使用型態、印象整飾策略與人際關係的相關研究
2010
55 社交網路遊戲對使用者社會網絡及線上人際互動之影響-以Facebook為例
2010
56 數位遊戲中鷹架輔助對玩家概念構圖及設計創造力之影響
2010
57 Effects of Item Design and Student Characteristics on Behavior of Using Internet Search Results
2010
58 以玩家生理訊號為基礎的遊戲歷程與樂趣分析
2010
59 運用「台灣通勤人口暨交通運輸網路模型」探討新型流感傳播之最佳交通阻絕策略施行方式
2009
60 探討地理距離與社會距離對熟識網絡演化的影響
2009
61 線上遊戲玩家在不同時間限制下的樂趣經營
2009
62 數位遊戲中鷹架輔助對策略發展及遊戲行為的影響
2009
63 工作與休閒時段與遊戲時間之研究:以網頁型線上遊戲為例
2009
64 在車用隨意網路中以交易代幣為基礎之叢集化方法
2009
65 The Influence of Threat Vehicles on Dynamic Navigation in Vehicular Ad Hoc Network
2009
66 網路遊戲玩家的人際關係網路 對玩家離開網路遊戲的影響
2009
67 複雜網路中橋接式與強鍵式連結之偵測、分析與應用
2009
68 輿論溝通對爭議性技術/觀念之擴散動態與過程的影響及交互作用
2009
69 模擬樂器遊戲對玩家的真實樂器學習之影響
2009
70 在遊戲中學習風格與解題策略對規則發現之影響
2009
71 教師社交遊戲經驗及其對學生使用網路遊戲及社群網站態度之影響 2009
72 從電子互動遊戲看家庭中親子權力關係
2008
73 認知風格和後設認知能力對影片搜尋歷程與成效的相關研究 2008
74 Wii遊戲機的問世對女性電玩遊戲動機與觀感的影響
2008
75 線上遊戲玩家成就分析與跨國比較
2008
76 遊戲自我效能和創意自我效能對玩家之創意表現的影響
2008
77 玩性透過自我調節對心流狀態的影響─以休閒遊戲為平台
2008
78 心流路徑研究方法論—以休閒遊戲玩家為例
2008
79 線上遊戲中玩家的多重角色管理
2008
80 模擬建築情境中思考風格對設計過程與作品之影響
2008
81 推理能力對遊戲表現與策略選擇之影響:紙本與數位遊戲的比較
2008
82 部落客之社會網路與自我概念的關係
2008
83 從休閒遊戲看思考風格對心流經驗的影響
2008
84 複雜網路中具縮影性質之階層: 分析及應用
2008
85 探討多人共享有限資源問題中個體的策略動態
2007
86 考量規範性社會影響之意見動態模擬
2007
87 以序列標記方法解決古漢語斷句問題
2007
88 改良有界信心模型探討大眾媒體與小眾媒體對於意見動態的影響
2007
89 利用玩家設計介面探討玩家在線上遊戲中加入與離開公會的原因
2007
90 以個人化標籤推薦系統探討網路標籤使用行為
2007
91 藍牙型手機病毒之傳播模擬與防疫策略初探
2007
92 在遊戲設計情境中以思考風格探討創意守門人對兒童創造力的影響
2007
93 不同推理能力在電腦遊戲上的表現研究
2007
94 電腦遊戲運用於發展思考風格之探討 ---以數獨遊戲為例
2007
95 親子對電子遊戲活動的觀感認知差距
2007
96 從遊戲參與者的變遷來看Wii對國小學童親子互動的影響
2007
97 閱讀能力與網路使用程度對圖片搜尋的影響
2007
98 玩興與心流經驗對自我調整的影響
2007
99 玩興、心流過程和團體效能對線上遊戲玩家之心流經驗的影響
2007
100 過敏性鼻炎臨床表現與良導絡值之關聯性分析
2007
101 台灣科技合作研究社群複雜網絡結構特性分析
2007
102 腸病毒重症傳播動態模擬暨傳染阻絕政策成效評估
2007
103 利用複雜網路模擬新型流感爆發對科學園區的影響
2007
104 政黨傾向及投票行為: 以代理人基方式建模 2007
105 在知識建構與分享環境中發展概念覺察
2007
106 使用資訊科技方法研究虛擬世界-探勘多人線上遊戲中的玩家活動資訊
2007
107 遊戲情境中之自我效能與自我調節對心流經驗的影響
2007
108 遊戲情境中之生理回饋與心流經驗
2007
109 思考風格對功能固著與心向作用的影響--以探索式遊戲為例
2006
110 資源和記憶對舊識網路的影響
2006
111 遊戲情境中思考風格對問題解決歷程的行為分析
2006
112 學習風格對網路搜尋行為與策略的影響
2006
113 小世界社會網絡演化模型:階段性需求於社交網絡拓樸動態的影響
2006
114 在模擬情境設計歷程中,探討學生沈浸經驗對情緒與創造力的影響
2006
115 在即時戰略遊戲中探勘與預測玩家的策略風格
2006
116 專利標籤網路之動態分析
2006
117 個人知識重整-以記憶模型與標籤技術為基礎
2006
118 遊戲設計對於鉅量多人線上遊戲中遊戲生態的影響
2006
119 使用粒子群最佳化於高優先權工作排程
2006
120 思考風格與空間能力對在三維空間搜尋系統中定錨行為之影響
2006
121 思考風格幅度與方向感對三維空間搜尋的影響
2006
122 以圖形組合歷程探討回饋對創造力的影響
2006
123 從空間智能分析三維空間搜尋系統之尋路策略與行為
2006
124 在圖文聯想遊戲中探討玩家的思考風格對聯想歷程的影響
2006
125 思考風格與抽象推理能力對圖像式問題搜尋行為的影響
2006
126 思考風格對圖片搜尋行為與搜尋策略之影響
2006
127 智慧型電腦分組系統之設計與評估
2005
128 蛋白質二級結構的規則性及其應用
2005
129 社會網路對於合作行為演化的影響 - 使用反覆囚犯困局
2005
130 社會行為對疾病模型的影響:HIV電腦模擬
2005
131 小世界流行病學建模與公共衛生政策評估:利用社會分身點概念與區域資訊建構社會網路式流行病學電腦模擬
2005
132 一個以城際接觸網路為基礎的空氣傳染病傳播模型:以新型流感為例
2005
133 以互動創造力系統觀察個人與群體之間的創造力行為
2005
134 數位遊戲中玩家介入遊戲設計的分類
2005
135 利用玩家設計介面去看玩家在遊戲社會中的互動與成長
2005
136 在有限資源下無尺度網路上的傳播動態
2005
137 以小世界社會網路為基礎的病媒性疾病模型:
2005
138 疾病模型上的個體差異與行為:結核病電腦模擬
2005
139 鉅量多人線上遊戲中玩家公會的動態與演變
2005
140 思考風格與創造性問題解決能力對搜尋過程的影響
2005
141 線上遊戲環境下,思考風格及玩家類型在資源配置上的差異
2005
142 由幽默刺激看思考風格對幽默理解暨幽默感知之影響
2005
143 後設認知與概念構圖對封閉與開放式任務搜尋成效的影響
2005
144 思考風格對情境錨點與學習策略之影響
2005
145 空間能力與空間認知對三維空間搜尋系統的影響
2005
146 思考風格幅度對規劃與實際搜尋目標的影響
2005
147 在遊戲情境中以沉浸經驗探討玩興對創造力的影響
2005
148 網路中介模擬遊戲的增命計畫 – 利用精靈有限度地個人化分配酬賞
2004
149 遊戲學習情境中思考風格對問題解決的影響
2004
150 在各類社會網絡模型下區域差異對於疾病與觀念流行傳播問題模擬之影響
2004
151 使用社會模擬分析傳媒在政治極化動態中的角色
2004
152 以綜觀概念圖輔助概念結構的自我覺察
2004
153 以系統動態探討社會面因素對於教師評分的影響
2004
154 以人機合作的方式來評斷大量數位作品
2004
155 複雜網路中的小世界和群聚性基調
2004
156 代理人自我覺察能力對於個體積效與合作行為之研究
2004
157 經由概念圖觀摩和互連輔助自我覺察
2004
158 不同思考風格玩家在遊戲中解決問題的行為分析
2004
159 傳統教室與網路教學環境中思考風格、學業成就與學習態度之研究
2004
160 同儕思考風格相似程度對互評與自我覺察的影響
2004
161 國中生同儕關係之自我覺察探討
2004
162 初探高中生的思考風格對其作業選擇與異質小組合作過程之影響
2004
163 遊戲情境中思考風格對設計創造力的影響
2004
164 思考風格型態與功能對自我覺察的影響
2004
165 任務指派對於小組思考風格影響之研究
2004
166 利用思考風格分類互評以覺察他人與自我
2004
167 同儕人際網絡對互評與自我覺察之影響
2004
168 以小世界社會網路為基礎的流行病模擬模型
2003
169 突現行為之研究:人工社會中公利與私益之衝突
2003
170 高職學生文書課程中團隊組合對創造力表現之影響
2003
171 思考風格之自我覺察探討─以高職程式語言設計課程為例
2003
172 以遊戲為基礎的合作學習對解決問題的影響 2003
173 網路中介模擬環境中學習任務對引導良性合作學習的影響
2003
174 思考風格之發展:在電腦網路仲介模擬環境中利用代理人輔助學習
2003
175 網路中介模擬環境中的多元智能評量-在情境中利用Agents收集學生資訊
2003
176 在小世界模型下區域差異對於社會模擬的影響
2003
177 一個在多代理人環境下去中心化的服務找尋機制
2003
178 在合作式資訊融入主題統整課程中改善集體效能之行動研究 2003
179 國中生以思考風格組隊進行電腦簡報合作學習:學習、情意與互動之成效分析 2003
180 國小學生網路搜尋合作學習對集體效能與自我效能之影響
2003
181 以遊戲軟體為環境探討國小學生思考風格對問題解決歷程之影響
2003
182 國小學童思考風格群組對建構網站創意表現之影響 2003
183 使用Ontology在特定領域為資訊作自動化的標記 2002
184 遊戲理論之電腦模擬─名聲機制應用於反覆囚犯困局 2002
185 基因演算法於音樂創作之應用: 藝術系統的建模及電腦模擬 2002
186 社會機制下多人囚犯困局理論中合作的演化 2002
187 演化式模糊推理系統於攻擊行為模式分群之應用 2002
188 累積接續式網路合作學習設計 2002
189 新型之基因演算法與智慧演化於光子學之應用 2002
190 結合演化式策略和完整式搜尋在DNA 序列中尋找有意義的基因片段 2001
191 利用基因演算法結合二級結構資訊與氨基酸序列比對以達成蛋白質結構相似度之辨識:應用於TIM-barrel結構辨識 2001
192 透過設計電腦模擬來學習演化式複雜系統之研究 2001
193 複雜結構之演化:應用結構調適與多倍體於多狀態問題之研究 2001
194 遲滯現象之系統建模 2001
195 基因演算法在深次微米MOSFET元件參數萃取與模擬之應用 2001
196 遊戲理論之電腦模擬─對手選擇對於反覆囚犯困局之影響 2001
197 小組合作學習策略之研究 2001
198 XDES: 以DES為基礎並加強安全性之區塊加密法 2001
199 自我效能對網路合作學習之影響 2001
200 利用基因規劃法改進建立決策樹的方法 2001
201 網路合作學習實施之整體性策略研究 2001
202 林義峰 2000
203 合作式服務仲介架構之研究與設計 2000
204 分散式資源分享與推薦 2000
205 適性化學習網站之研究:以高中數學為例 2000
206 合作式網站推薦系統 2000
207 合作競爭式的網路分享建構學習環境 2000
208 合作學習環境中學生分組模式之研究 1999
209 適應型個人化網站之研究:以階層分類網站為例 1999
210 網路合作設計學習策略之研究 1999
211 以行動代理人建構分散式基因演算法平台 1999
212 分類元系統構成中之長期記憶形成與類推式認知學習研究 1999
213 物件導向之動態與互動性網頁設計模型 1998
214 Visualization of Evolutionary Process 1998
215 支援群組查詢之適應性資訊重組 1998
216 超媒體教材之知識建構和分析 1997
217 演化式合作投票決策系統 1997
218 以建構主義為基礎的新學習策略:裁判式學習 1997
219 演化計算環境中個體間合作行為之研究 1997
220 以演化式的方式來達成類神經網路的自我組織 1997
221 遠距合作設計環境之設計與製作 1997
222 演化式模糊神經網路建構與應用 1997
223 遲滯研究:人類認知與時間序列預測 1997
224 全球資訊網線上測驗系統之設計與製作 1997
225 演化式合作投票決策系統 1997
226 模糊分類元系統及其應用 1996
227 一般化分類者系統-以乏晰分類者為實作 1995
228 使用類神經網路建立遲滯系統模型 1995
229 演化式類神經網路結構發展與最佳化 1995
230 教育性超媒體中學習指引之研究 1995
231 教育性超媒體學習型態之研究 1995
232 一般化分類者系統-以乏晰分類者為實作 1995
233 演化式類神經網路結構發展與最佳化 1995
234 裁判式學習: 建構式電腦輔助學習之研究 1994
235 具自我調適能力的模糊遺傳演算法及其應用 1994
236 模糊類神經系統結構之自我組織技術 1994
237 智慧型電腦輔助學習環境中超媒體學習型態之分析 1994
238 使用計算智能技術來辨識手寫中文字 1994
239 共同演化:計算型交感系統之研究 1994
240 主動式視覺追蹤系統之研究與製作 1994
241 使用遺傳演算法來設計模糊類神經網路中的特徵擷取模組 1993