吳毅成

吳毅成 Wu, I-Chen

電子郵件/E-mail:icwu@csie.nctu.edu.tw

服務單位/Department:資訊學院 / 資訊科學與工程研究所

著作期間/Publish Period:1987-01-26 - 2014-03-01

著作統計/Statistics

Article(27)
Others(25)
Patents(2)
Plan(45)
Thesis(125)

Article

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 A FRAMEWORK FOR COMPUTER MAHJONG COMPETITIONS 2014-03-01
2 Incentive Learning in Monte Carlo Tree Search
2013-12-01
3 An Efficient Approach to Solving Nonograms
2013-09-01
4 ON SPECIFIC 17-CLUE SUDOKU PUZZLES 2013-09-01
5 Job-Level Proof Number Search
2013-03-01
6 XT Domineering: A new combinatorial game
2012-10-01
7 SELECTION SEARCH FOR MEAN AND TEMPERATURE OF MULTI-BRANCH COMBINATORIAL GAMES 2012-09-01
8 NONOGRAM TOURNAMENTS IN TAAI 2011 2012-06-01
9 Solving Nine Layer Triangular Nim
2012-01-01
10 AN EFFICIENT APPROACH TO SOLVING THE MINIMUM SUDOKU PROBLEM 2011-12-01
11 Drawn k-in-a-row games
2011-08-12
12 Relevance-Zone-Oriented Proof Search for Connect6
2010-09-01
13 Incremental Digital Content Object Delivering in Distributed Systems
2010-06-01
14 ON DESIGN OF BROWSER-ORIENTED DATA EXTRACTION SYSTEM AND THE PLUG-INS 2010-04-01
15 Learning Dynamic Information Needs: A Collaborative Topic Variation Inspection Approach
2009-12-01
16 Achieving high and consistent rendering performance of Java AWT/Swing on multiple platforms
2009-05-01
17 Toward incorporating a task-stage identification technique into the long-term document support process
2008-09-01
18 Collaborative relevance assessment for task-based knowledge support
2008-01-01
19 A portable AWT/Swing architecture for Java game development
2007-06-01
20 An event-driven framework for inter-user communication applications
2006-07-01
21 Connect6 2005-12-01
22 Task-based K-Support system: disseminating and sharing task-relevant knowledge
2005-08-01
23 An efficient distributed online algorithm to detect strong conjunctive predicates
2002-11-01
24 Integrating SET and EDI for secure healthcare commerce
2001-11-01
25 On the time complexity of minimum and maximum global snapshot problems
1998-08-17
26 On detection of bounded global predicates
1998-01-01
27 GROWTH OF SINGLE-CRYSTALLINE COSI2 ON (111) SI IN SOLID-PHASE EPITAXY REGIME BY A NON-ULTRAHIGH VACUUM METHOD 1987-01-26

Others

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 NEWS, INFORMATION, TOURNAMENTS, AND REPORTS TAAI 2012 COMPUTER GAME TOURNAMENTS 2014-03-01
2 MOBILE6 WINS CONNECT6 TOURNAMENT 2013-09-01
3 TCGA 2013 COMPUTER GAME TOURNAMENT REPORT 2013-09-01
4 LONGCAT WINS MAHJONG TOURNAMENT IN ICGA 2013 2013-09-01
5 HAPPYNOGO WINS NOGO TOURNAMENT 2013-09-01
6 A special issue on artificial intelligence in computer games: AICG
2012-10-01
7 Special Issue on Technologies and Applications of Artificial Intelligence Foreword 2012-01-01
8 TAAI 2011 COMPUTER-GAME TOURNAMENTS 2011-12-01
9 TAAI 2011 COMPUTER-GO TOURNAMENTS 2011-12-01
10 NEWS, INFORMATION, TOURNAMENTS, AND REPORTS 2011-09-01
11 THE MAN-MACHINE CONNECT6 CHAMPIONSHIP 2011 2011-06-01
12 THE TCGA 2011 COMPUTER-GAMES TOURNAMENT 2011-06-01
13 SHIGA WINS CHINESE-CHESS TOURNAMENT 2011-06-01
14 THE 2010 WORLD COMPUTER CHINESE-CHESS CHAMPIONSHIP 2011-03-01
15 THE 2010 TAAI COMPUTER-GO TOURNAMENTS 2011-03-01
16 THE 2010 TAAI COMPUTER-GAME TOURNAMENTS 2011-03-01
17 HAPPYNURI WINS NURIKABE TOURNAMENT 2010-12-01
18 MODARK WINS CHINESE DARK CHESS TOURNAMENT 2010-12-01
19 MORETHANFIVE WINS CONNECT6 TOURNAMENT 2010-09-01
20 NCTU6 WINS THE MAN-MACHINE CONNECT6 CHAMPIONSHIP 2009 2009-12-01
21 BIT WINS CONNECT6 TOURNAMENT 2009-06-01
22 X6 wins Connect6 tournament 2007-06-01
23 NCTU6 wins Connect6 tournament 2006-09-01
24 The model and systems for play-on-table games 2004-11-01
25 Detection of summative global predicates 2003-05-01

Patents

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 適用於五子棋或者是六子棋的自動棋譜產生系統及其方法
2013-03-11
2 自動棋譜產生系統及其方法
2010-06-16

Plan

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 遊戲產業發展小聯盟( II ) 2014
2 適用於電腦遊戲之工作層級運算系統及其應用---總計畫暨子計畫一:研究設計適用於電腦遊戲之工作層級運算系統 2014
3 適用於電腦遊戲之工作層級運算系統及其應用---子計畫七:研究設計工作層級蒙地卡羅樹搜尋演算法與其應用 2014
4 遊戲產業發展小聯盟 (I) 2013
5 適用於電腦遊戲之工作層級運算系統及其應用---總計畫暨子計畫一:研究設計適用於電腦遊戲之工作層級運算系統 2013
6 以 iOS 為主之行動裝置棋類遊戲平台 2013
7 適用於電腦遊戲之工作層級運算系統及其應用---子計畫七:研究設計工作層級蒙地卡羅樹搜尋演算法與其應用 2013
8 以Android為主之行動裝置棋類遊戲平台 2012
9 適用於電腦對局遊戲之志願型計算系統及其應用問題---志願型計算系統中之桌機格網設計 2012
10 A Volunteer Computing System for Computer Games and Its Applications 2012
11 適用於電腦對局遊戲之志願型計算系統及其應用問題---適用於電腦對局遊戲之志願型計算系統及其應用問題 2011
12 適用於 Facebook 遊戲應用之網路平台客戶端系統 2011
13 適用於電腦對局遊戲之志願型計算系統及其應用問題---志願型計算系統中之桌機格網設計 2011
14 適用於電腦對局遊戲之志願型計算系統及其應用問題 2010
15 六子棋詰棋及開局定石之自動產生系統之研究與設計
2010
16 適用於Facebook的網路遊戲平台 2010
17 適用於電腦對局遊戲之志願型計算系統及其應用問題---志願型計算系統中之桌機格網設計 2010
18 科普活動:六子棋科學原理之普及發展 2010
19 六子棋詰棋及開局定石之自動產生系統之研究與設計
2009
20 一個適用於Windows CE和Symbian的跨平台行動遊戲框架 2009
21 六子棋詰棋及開局定石之自動產生系統之研究與設計
2008
22 適用於線上遊戲之主從與點對點混合式網路架構 2008
23 國科會50科學之旅---六子棋研發歷程、科學原理、社群發展之探索
2008
24 以CWT架構為基礎之跨平台並具高效能Java遊戲系統之研究 2007
25 六子棋與K子棋之研究
2007
26 一具可攜式及高效能之Java AWT架構之研究與設計 2006
27 六子棋與K子棋之研究 2006
28 可提升繪圖效能並適用於在不同繪圖平台的JAVA圖形介面工具組之研究與設計 2005
29 Web萃取資料之資料管理及資料模式之研究(II)
2005
30 即時傳呼系統的設計與效能分析研究
2004
31 Web萃取資料之資料管理及資料模式之研究(I)
2004
32 Web文件自動萃取系統與瀏覽器元件結合之研究 2003
33 Web文件自動萃取系統之容錯研究
2003
34 技術手冊E化之研究與實現
2002
35 Web文件自動萃取系統之視覺化工具之研究
2002
36 Web資訊萃取之應用研究 2002
37 Web文件之資料自動萃取引擎之分析研究
2001
38 The Study and Design of Detecting Summative Global Predicates in Distributed Systems
2000
39 協力式Web代理伺服器之研究設計---子計畫三:協力式Web代理伺服器之協力式快取之研究設計(I)
1998
40 整合性高速網路軟體工程環境之研究與設計-子計畫(五)高速網路發展系統的超媒體圖形介面合作環境(Ⅱ) 1997
41 動態系統之大域分析 1997
42 平行模擬問題的動態負載平衡之研究與設計 1997
43 動態系統之平行計算與視算應用研究 1996
44 整合性高速網路軟體工程環境與設計---子計畫六:高速網路發展系統的超媒體圖形介面合作環境 1996
45 多列排程系統一般化之研究及其軟體發展 1995

Proceedings Paper

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Solving the Slitherlink Poblem
2012-01-01
2 Connect6 Programs on Mobile Devices
2012-01-01
3 System Demonstration for Generic Game Development Framework
2012-01-01
4 Job-Level Proof-Number Search for Connect6 2011-01-01
5 Generalization Performance Analysis of Flow-based Peer-to-Peer Traffic Identification 2008-01-01
6 Measuring the variation in task-needs for knowledge delivery: A profiling via collaboration technique 2007-01-01
7 A new family of k-in-a-row games 2006-01-01
8 Mining and supporting task-stage knowledge: A hierarchical clustering technique 2006-01-01
9 Task-stage knowledge support: Coupling user information needs with stage identification 2005-01-01
10 A web data extraction description language and its implementation 2005-01-01
11 K-support system: Knowledge support for disseminating and sharing task-relevant knowledge 2004-01-01
12 An efficient incremental algorithm for identifying consistent checkpoint 1998-01-01
13 On the complexity of the minimum and maximum global snapshot problems
1997-01-01
14 The design and performance analysis for the multimedia function unit of the NSC-98 CPU 1997-01-01
15 Optimization and quality measurement for the layer 2 compression scheme of MPEG audio coding 1997-01-01
16 Detection of summative global predicates 1997-01-01

Thesis

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 高效能計算系統中資源碎片之利用 2014
2 電腦圍棋的連接性之研究 2014
3 CGDG系統中條件限制下之公平分配 2014
4 工作層級蒙地卡羅樹狀搜尋之研究 2013
5 運用蒙地卡羅樹狀搜尋於多目標彈性零工式工廠排程問題 2013
6 平行蒙地卡羅樹狀搜尋之軟體框架 2013
7 六子棋程式平行化之研究 2013
8 禁圍棋程式設計與研究 2013
9 桌機格網聯盟之資源分配管理 2013
10 A study of Monte Carlo Methods for Phantom Go
2013
11 具有節能網路通訊之Android 棋類遊戲框架 2013
12 應用組合對局知識解決遊戲及改良搜尋效能 2013
13 用於電腦對局遊戲桌機網格的通用遊戲發展之軟體框架
2012
14 以區域相關攻擊為主的六子棋搜尋演算法 2012
15 適用於電腦遊戲之桌機網格多重仲介者之發展 2012
16 解七路殺光圍棋的死活問題之研究 2012
17 象棋程式之特徵學習 2012
18 在iOS行動裝置上之六子棋遊戲設計與研究
2012
19 六子棋遊戲之設計與研究在 Android 行動裝置
2012
20 成對關係 2012
21 利用志願型運算解決電腦遊戲問題
2012
22 電腦象棋棋譜分析之研究
2011
23 冷卻骨牌遊戲之組合對局值
2011
24 適用於社交網路遊戲之客戶端系統 2011
25 在HappyGO上應用模擬棋局平衡 2011
26 適用於象棋開局庫之工作層級極小極大化搜尋
2011
27 六子棋之區域證明搜尋 2010
28 可植入Facebook之網路遊戲平台研究 2010
29 創造宜蘭新故鄉:生活風格移居類型研究 2010
30 CGDG 桌機格網之應用層框架一般化與資源分配管理 2010
31 棋類教學平台之雲端運算系統
2010
32 一個蒙地卡羅之電腦圍棋程式之設計
2010
33 工作層級之CNS研究
2010
34 無瀏覽器裝置之無線網路認證設計 2010
35 棋類教學平台之多點觸控系統
2010
36 六子棋時序差異學習之研究
2010
37 適用於電腦對局遊戲之志願型計算系統工作端 2010
38 適用於電腦遊戲之志願型計算系統仲介者 2010
39 麻將人工智慧之研究 2010
40 基於HTML文件佈局之網頁分割演算法
2009
41 以P2P技術為基礎的巨量發佈系統-客戶端與效能分析研究
2009
42 適用於六子棋之平行PNS研究 2009
43 電腦象棋審局評分自動調整系統
2009
44 移植電腦網路遊戲至行動裝置藉由代理伺服器輔助
2009
45 適用於六子棋應用的網格計算系統 2009
46 具容錯性之使用點對點傳輸技術巨量檔案發佈系統
2009
47 以P2P技術為基礎之巨量發佈系統 - 群組發佈研究
2009
48 麻將之人工智慧研究
2008
49 六子棋上的自動詰棋產生系統
2008
50 象棋殘局庫之研究
2008
51 在CWT OpenGL 版本中混和元件與3D圖形的設計
2008
52 以 P2P 為基礎之巨量發佈系統 - 伺服端與系統架構研究
2008
53 CWT - 跨平台Java遊戲開發之AWT/Swing架構
2008
54 基於UCT之九路電腦圍棋程式HappyGO的設計與實作
2008
55 數獨之最少提示數研究
2008
56 社群網路API之開發與研究
2008
57 魔法牌遊戲開發系統之研究
2007
58 跨平台手機遊戲開發框架在Windows CE手機之研究
2007
59 P2P技術於大型多人線上遊戲系統之研究 2007
60 SCTP上的延遲取向無縫式轉換之研究
2006
61 網站內網頁之區塊等級分析
2006
62 作業系統大量安裝技術與產出之研究 2006
63 使用網頁擷取工具的自動化XML 文件轉換 2006
64 P2P 環境中的群體語音通訊系統 2006
65 六子棋定石詰棋之Web2.0系統 2006
66 CWT中OpenGL實作之研究
2006
67 網路桌面遊戲之模式與系統設計
2005
68 瀏覽器導向資料萃取系統之資料模式 2005
69 基於模式泛化之自動化網頁資料萃取 2005
70 一個新的樹編輯距離之演算法
2005
71 利用中介類別來提升購物網站產品分類和產品比對 2005
72 象棋棋形辨識之研究
2005
73 快速偵測與恢復軟體溢位錯誤之方法
2005
74 Blueg:一個新的建構在藍芽上類似Blog的P2P系統
2005
75 保護Java程式之研究 2005
76 WLAN與GPRS之間無縫式轉換之研究
2004
77 線上即時傳呼系統的設計與效能分析研究
2004
78 CWT ― 可支援不同繪圖函式庫的AWT實作
2004
79 五子棋相關棋類人工智慧之研究
2004
80 基於BODE擷取系統的自動化網頁再生技術
2004
81 產品比對的研究
2004
82 Java AWT移植到.NET Windows Forms的可行性之研究
2003
83 通用棋譜編製系統之研究
2003
84 手機遊戲發展平台
2003
85 行動無縫式TCP連線環境架構之研究
2003
86 子系統再利用層級的軟體發展之研究 2002
87 線上即時訊息系統之研究 2002
88 Java平台上遊戲腳本之研究 2002
89 Web Services Based Authentication System for Intranets 2002
90 Web 文件比對之研究 2002
91 作資料萃取服務的DESDL系統之發展研究 2002
92 用於動態網頁內容產製之元件基礎環境 2002
93 Java網路遊戲之繪圖平台 2001
94 WAP轉換閘道之系統架構設計與實作 2001
95 一個GIDL萃取系統之視覺化工具 2001
96 一個有效率之網路類別載入機制 2001
97 GIDL - 網頁萃取技術的一般化介面定義語言之研究 2000
98 網頁查詢語言之分析研究 2000
99 Palm OS 委託式事件處理模式研究 2000
100 一個具使用者圖形介面之網頁資料萃取系統 2000
101 XML 資料文件之查詢檢索系統之研究 1999
102 網際網路遊戲發展平台之研究 1999
103 建構在網際網路上的廣告系統 1999
104 防火牆應用之研究 1999
105 個人資訊代理人之設計 1999
106 總和型全域述語之偵測 1998
107 網際網路上桌上型遊戲之發展平台 1998
108 建構在網際網路上的廣告系統 1998
109 電腦電話整合技術中話務中心系統之設計 1998
110 具錯誤更正能力之多媒體傳輸COM原件 1998
111 行動網路上的一個高效率檔案系統 1997
112 萬用的電腦網路桌上遊戲系統之設計 1997
113 網路聲訊標準 G.723.1 編解碼優化之研究 1997
114 在CYC系統上的行動式代理程式環境 1997
115 前向錯誤更正系統在多媒體通訊的應用 1996
116 網際網路上的分散式伺服器 1996
117 MPEG 第二級音訊編碼系統之壓縮, 優化及品質評估研究 1996
118 有限元素法模擬問題的動態負載平衡之研究 1996
119 MPEG 第二級音訊編碼系統之壓縮, 優化及品質評估研究 1996
120 平行網路模擬發展環境 1995
121 可延展的 WWW 編製模式 1995
122 MPEG-1 視訊軟體解碼器 1995
123 HTML Author ─ 一個分散式超媒體系統的編製工具 1994
124 分散式程式設計的偵錯方法 1994
125 設計平行模擬問題的工作排程程式的圖形工具 1994