李峻德

李峻德 Lee, Jiunde

電子郵件/E-mail:jiulee@mail.nctu.edu.tw

服務單位/Department:人文社會學院 / 傳播研究所

著作期間/Publish Period:2002 - 2014

著作統計/Statistics

Article(1)
Books(1)
Others(1)
Plan(10)
Thesis(38)

Article

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 The effects of visual metaphor and cognitive style for mental modeling in a hypermedia-based environment
2007-12-01

Books

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 國立交通大學傳播研究所李峻德教師升等送審著作論文集 2008

Others

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 Information-conveying approaches and cognitive styles of mental modeling in a hypermedia-based learning environment
2008-02-15

Plan

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 擴增實境遊戲對知識建構與問題解決歷程之影響 2014
2 不同動機玩家與遊戲角色類型在不同遊戲任務型態中對問題解決表現與知識形成的影響 2012
3 數位典藏與學習之學術與社會應用推廣計畫---子計畫三:推動數位典藏人文社會經濟產業發展之人文與社會發展子計畫
2011
4 不同動機玩家與遊戲角色類型在不同遊戲任務型態中對問題解決表現與知識形成的影響 2011
5 遊戲式環境中影響玩家問題解決表現之因素探討---玩家動機、任務型態、遠距臨場感、與情緒
2010
6 遊戲式環境中影響玩家問題解決表現之因素探討---玩家動機、任務型態、遠距臨場感、與情緒
2009
7 影響使用者於桌上型3D虛擬空間尋路表現之因素探討---認知能力、地標介面、認知資源分配、與空間知識 2008
8 情緒因素、空間能力、與視角對3D電腦遊戲中遠距臨場感之影響 2007
9 從可玩性觀點探討多人線上遊戲之人機互動設計原則研究
2004
10 圖形隱喻介面與認知型態對線上學習效果的探討
2002

Proceedings Paper

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 The Effects of Quest Types and Gaming Motivations on Players' Knowledge Acquisitions in an Online Role-Playing Game Environment 2009-01-01

Thesis

序號
No.
標題
Title
著作日期
Date
1 擴增實境對語言學習動機之影響 2013
2 3D模擬遊戲視野影響玩家遊戲經驗與任務表現之研究 2013
3 智慧型手機於情緒設計三層次的探索性研究 2013
4 應用情緒運算於現場表演之APP開發研究 2013
5 圖示查詢介面與認知風格對模糊資訊搜尋的影響 2013
6 社群平台與使用者經驗研究 2012
7 網路證券下單系統之介面使用性評估與分析 2011
8 電視新聞台編輯系統設計探索性研究-電腦支援協同工作之觀點
2011
9 3D電腦遊戲玩家空間能力與尋路策略對地標使用與空間知識之影響
2011
10 隱喻和尋路策略傾向對空間知識建構的影響 – 以 Google Earth 街景服務為例
2011
11 手機選單架構與介面研究—以情境模式與認知衰退觀點分析 2011
12 從閱讀動機探討電子書閱讀器之情緒設計因素 2011
13 多點觸控手勢與使用者心智表徵研究
2010
14 音樂網站情感設計之研究
2010
15 玩家遊戲動機與角色扮演遊戲化身設計:情感設計觀點的初探性研究
2010
16 臉書遊戲社交性研究:玩家團體「角色」與人際「關係類型」觀點
2010
17 3G行動電話使用者經驗研究—以評估目的發展的使用者角色模型 2010
18 氣氛線索對個體情緒狀態及行為反應之影響-以B2C購物網站為例 2010
19 行動電話服務聲音介面研究—隱喻配對取徑 2010
20 前注意感知在資訊介面設計與認知風格上對資訊搜尋成效之研究
2008
21 線上遊戲社交性研究:玩家社交活動與第三場域的觀點
2008
22 遊戲社群網站之社交性設計準則研究:角色扮演與互惠觀點
2007
23 情緒層次設計因素與手機使用者經驗:本能層次、行為層次及反思層次
2007
24 The Effects of Quest Types and Gaming Motivations on Players’ Knowledge Acquisitions in the Online Role-Playing Game Environment 2007
25 角色扮演遊戲中化身客製化與情緒、自我認同之差異研究 2007
26 探討影響三維虛擬環境中沈浸經驗之因素
2007
27 大型多人線上角色扮演遊戲之可玩性準則探討
2006
28 行動電話主選單設計研究:科技生活型態與圖示隱喻
2006
29 大型多人線上角色扮演遊戲中團隊合作過程之資訊察覺研究
2006
30 空間能力、視角以及情緒因素對3D電腦遊戲玩家於尋路行為中認知資源分配之影響
2005
31 線上購物資訊需求研究:產品類型與消費者產品知識議題
2005
32 3D虛擬環境中地標輔助與尋路策略傾向對空間知識之影響
2005
33 動機、可玩性與社交性對於多人線上角色扮演遊戲玩家沉浸經驗之影響
2005
34 使用者中心設計取向之網站使用性實踐初探:意義、方法與台灣網路產業現況
2005
35 不同網路購物生活型態者對購物網站之體驗偏好
2005
36 電子商務網站介面設計研究-美感與使用性
2004
37 電子商務系統中影響初始信任感之設計因素
2004
38 情境設計與使用者中心設計於發展互動系統之比較性研究
2004