黃世強 Wong, Sai-Keung
電子郵件/E-mail:cswingo@cs.nctu.edu.tw
服務單位/Department:資訊學院 / 資訊工程學系
著作期間/Publish Period:2008 - 2014-09-01
著作統計/Statistics
Article
序號 No. |
標題 Title |
著作日期 Date |
---|---|---|
1 | Continuous Self-Collision Detection for Deformable Surfaces Interacting with Solid Models | 2014-09-01 |
2 | A Skeleton-Based Approach for Consistent Segmentation Transfer | 2014-07-01 |
3 |
Ice melting simulation with water flow handling |
2014-05-01 |
4 |
A heuristic approach to the simulation of water drops and flows on glass panes |
2013-12-01 |
5 |
Radial View Based Culling for Continuous Self-Collision Detection of Skeletal Models |
2013-07-01 |
6 |
Game team balancing by using particle swarm optimization |
2012-10-01 |
7 |
A Study on Genetic Algorithm and Neural Network for Mini-Games |
2012-01-01 |
Plan
序號 No. |
標題 Title |
著作日期 Date |
---|---|---|
1 | 變形物體的碰撞檢測方法---以線狀和類似樹結構的物體為對象 | 2014 |
2 | 互動與可控式大量人群模擬:以捷運站為例 | 2014 |
3 | 變形物體的碰撞檢測方法: 以線狀和類似樹結構的物體為對象 | 2013 |
4 | 雪模擬與應用Kinect和虛擬人物的互動 | 2012 |
5 | 穿衣人物與環境即時互動模擬 | 2011 |
6 |
研究混合型的平行運算系統及其應用在三維人物運動、布料模擬、頭髮模擬以及光線追蹤 |
2010 |
7 |
運用CUDA在多核心平台上進行平行運算模擬多層不可伸展衣服 |
2009 |
8 |
在多核心平台上配合圖形處理單元達成互動可變形物體連續碰撞檢測的研究 |
2008 |
Proceedings Paper
序號 No. |
標題 Title |
著作日期 Date |
---|---|---|
1 |
Adaptive Continuous Collision Detection for Cloth Models Using a Skipping Frame Session |
2011-09-01 |
Thesis
序號 No. |
標題 Title |
著作日期 Date |
---|---|---|
1 | 數位互動水畫藝術 | 2014 |
2 | 模擬有觸鬚的爬藤植物與環境之互動 | 2014 |
3 | 傾倒式藝術繪畫系統 | 2013 |
4 | 基於放射視角以及動態分群的封閉可變形物體連續自我碰撞偵測 | 2013 |
5 | 互動式雪模擬與渲染 | 2013 |
6 | 混合式交通之互動式模擬系統 | 2013 |
7 | 沙畫藝術模擬之圖片風格化 | 2013 |
8 | 以資料驅動的火焰合成與設計 | 2013 |
9 | 基於混合式模型簡化法的形變模擬 | 2013 |
10 | 以Kinect 為人機互動媒介之沙畫藝術作畫系統 | 2013 |
11 |
基於電荷分佈的變形物體連續自身碰撞偵測 |
2012 |
12 |
使用核關聯之非剛性形體對齊與對應 |
2012 |
13 |
根據對應歧異點集合之全域性表面對應 |
2012 |
14 | 應用元球和三□表面重構的冰融化模擬以及在圖形處理器上之加速 | 2012 |
15 | 以位移貼圖表示之多邊形網格的剪貼運算 | 2011 |
16 |
利用計算智能處理遊戲團隊平衡 |
2011 |
17 |
以骨架驅動之交互參數化 |
2011 |
18 | 物理模擬之網路同步 | 2011 |
19 |
樹的模擬與碰撞處理 |
2011 |
20 |
鑲嵌固體且具不可延展特性的布料模擬 |
2010 |
21 |
基於圖形處理器的即時頭髮渲染與模擬 |
2010 |
22 |
對稱性感知之局部形體對應 |
2010 |
23 |
基於視角的連續自我碰撞偵測以及在圖形處理器上之加速 |
2010 |
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