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| 公開日期 | 標題 | 作者 |
|---|---|---|
| 2017 | 看別人玩電動很有趣? 以自我決定理論探討遊戲實況平台感知互動、社會臨場感和觀看愉悅感之關係 | 施琬妤; 林日璇; Shih, Wan-Yu; Lin, Jih-Hsuan; 傳播研究所 |
| 2017 | 遊戲實況的運作機制:閱聽人、社群價值、資本邏輯 | 蔡佶良; 張玉佩; Cai, Chi-Liang; Chang, Yu-Pei; 傳播研究所 |
| 公開日期 | 標題 | 作者 |
|---|---|---|
| 2017 | 看別人玩電動很有趣? 以自我決定理論探討遊戲實況平台感知互動、社會臨場感和觀看愉悅感之關係 | 施琬妤; 林日璇; Shih, Wan-Yu; Lin, Jih-Hsuan; 傳播研究所 |
| 2017 | 遊戲實況的運作機制:閱聽人、社群價值、資本邏輯 | 蔡佶良; 張玉佩; Cai, Chi-Liang; Chang, Yu-Pei; 傳播研究所 |