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公開日期標題作者
2003以信息熵理論探討數位互動美學的創作機制---以數位博物館網頁設計為例張恬君; TIEN-CHUNCHANG; 國立交通大學應用藝術研究所
2003「台灣傳統表演藝術---布袋戲、傀儡戲、歌仔戲」數位博物館之加值應用---子計畫III:虛擬對話---布袋戲之人機互動情境設計張恬君; TIEN-CHUNCHANG; 國立交通大學應用藝術研究所
2002掌中乾坤-布袋戲-數位博物館---子計畫III:視覺藝術及互動式,教育性網站之設計與展示張恬君; TIEN-CHUNCHANG; 交通大學應用藝術研究所
1995智慧型遠距合作學習環境之研究子計畫:(八)學生互動模式之質的分析研究張恬君; TIEN-CHUNCHANG; 國立交通大學應用數學系
1996智慧型遠距合作學習環境之研究:子計畫八---學生互動模式之質的分析研究 (II)張恬君; TIEN-CHUNCHANG; 國立交通大學應用藝術研究所
2000網頁中動畫分布密度、數目與閱讀績效之研究張恬君; TIEN-CHUNCHANG; 交通大學應用藝術研究所
2001虛擬視覺藝術及互動式,教育性網站之設計與展示張恬君; TIEN-CHUNCHANG; 國立交通大學應用藝術研究所
1998超媒體美術批評鑑賞課程設計(I)張恬君; TIEN-CHUNCHANG; 交通大學應用藝術研究所
1999超媒體美術批評鑑賞課程設計(II)張恬君; TIEN-CHUNCHANG; 交通大學應用藝術研究所