完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 孫春在 | en_US |
dc.contributor.author | SUN CHUEN-TSAI | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-13T10:46:03Z | - |
dc.date.available | 2014-12-13T10:46:03Z | - |
dc.date.issued | 2014 | en_US |
dc.identifier.govdoc | NSC102-2511-S009-004-MY3 | zh_TW |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/100594 | - |
dc.identifier.uri | https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=8109957&docId=429516 | en_US |
dc.description.sponsorship | 科技部 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.title | 國高中生閱讀理解網際網路提供的各類圖文及相關問題解決: 學習動機、線上-離線認知歷程及注視驅動鷹架-子計畫四:數位遊戲經驗如何影響玩家對學習介面與內容的期望與認知 | zh_TW |
dc.title | How Digital Gaming Experiences Shape Players$ Expectation and Cognition about Learning Interface and Content | en_US |
dc.type | Plan | en_US |
dc.contributor.department | 國立交通大學資訊工程學系(所) | zh_TW |
顯示於類別: | 研究計畫 |