統計資料

總造訪次數

檢視
益智遊戲中的養成元素對心流經驗與邏輯推理能力之影響──以神魔之塔和Candy Crush為例 58

本月總瀏覽

八月 2025 九月 2025 十月 2025 十一月 2025 十二月 2025 一月 2026 二月 2026
益智遊戲中的養成元素對心流經驗與邏輯推理能力之影響──以神魔之塔和Candy Crush為例 0 0 0 0 0 1 0

檔案下載

檢視

國家瀏覽排行

檢視
台灣 28
美國 16
中國 8
俄羅斯聯邦 3
愛爾蘭 1
日本 1
越南 1

縣市瀏覽排行

檢視
Taipei 18
Menlo Park 11
Beijing 7
Kensington 3
Edmond 2
Moscow 2
Hanoi 1
Tianjin 1