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dc.contributor.author顏士淨zh_TW
dc.contributor.author嚴礽麒zh_TW
dc.contributor.author許舜欽 zh_TW
dc.date.accessioned2017-08-07T02:45:37Z-
dc.date.available2017-08-07T02:45:37Z-
dc.date.issued2016-10-15en_US
dc.identifier.urihttp://yaucenter.nctu.edu.tw/journal/20161024.phpen_US
dc.identifier.urihttp://yaucenter.nctu.edu.tw/journal/201610/ch1/main5.phpen_US
dc.identifier.urihttp://yaucenter.nctu.edu.tw/journal/picture201610.php?url=/journal/201610/ch1/%E6%95%B8%E7%90%86%E4%BA%BA%E6%96%87%E7%AC%AC10%E6%9C%9FP.47.pdfen_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/137349-
dc.description.abstract自從電腦圍棋程式 AlphaGo 挑戰世界圍棋冠軍李世乭九段的消息發佈後,電腦圍棋的發展再次受到世人矚目。人機大戰對局立刻成為新聞話題,賽前雖然有各式各樣的預測,但絕大多數看好李世乭,甚至很多人猜測李應該會以 5:0 輕鬆取勝。原因之一是設計電腦圍棋程式的難度非常高,雖在過去歷經幾十年的研究探索,圍棋程式感覺上與人類專家之間仍有極大的差距。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.publisher國立交通大學丘成桐中心zh_TW
dc.title專題-人工智慧與AlphaGo 電腦圍棋四十年zh_TW
dc.typeCampus Publicationsen_US
dc.identifier.journal數理人文zh_TW
dc.citation.issue10en_US
顯示於類別:數理人文


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  1. yaucenter-20161015-10.pdf

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