完整後設資料紀錄
| DC 欄位 | 值 | 語言 |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 徐志玲 | en_US |
| dc.date.accessioned | 2014-12-11T04:47:37Z | - |
| dc.date.available | 2014-12-11T04:47:37Z | - |
| dc.date.issued | 2010-12-19 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://castnet.nctu.edu.tw/castnet/article/315?issueID=13 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/33249 | - |
| dc.description.abstract | 電動遊戲偷偷的進入人們的生活,偷走了生活中的玩伴,偷走了身邊的朋友,不知不覺地也偷走了時間,它深層地改變了人與人之間互動的形態。電玩的魔力不容忽視,在它出現後還帶來了什麼?又取代了什麼? | zh_TW |
| dc.language.iso | zh_TW | zh_TW |
| dc.subject | 文化現象 | zh_TW |
| dc.title | 虛擬滿足 電玩人生 | zh_TW |
| dc.citation.issue | 喀報第九十五期 | en_US |
| dc.contributor.department | Department of Communication and Technology | en_US |
| dc.contributor.department | 傳播與科技學系 | zh_TW |
| 顯示於類別: | 喀報 | |

