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dc.contributor.author徐志玲en_US
dc.date.accessioned2014-12-11T04:47:37Z-
dc.date.available2014-12-11T04:47:37Z-
dc.date.issued2010-12-19en_US
dc.identifier.urihttp://castnet.nctu.edu.tw/castnet/article/315?issueID=13en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/33249-
dc.description.abstract電動遊戲偷偷的進入人們的生活,偷走了生活中的玩伴,偷走了身邊的朋友,不知不覺地也偷走了時間,它深層地改變了人與人之間互動的形態。電玩的魔力不容忽視,在它出現後還帶來了什麼?又取代了什麼?zh_TW
dc.language.isozh_TWzh_TW
dc.subject文化現象zh_TW
dc.title虛擬滿足 電玩人生zh_TW
dc.citation.issue喀報第九十五期en_US
dc.contributor.departmentDepartment of Communication and Technologyen_US
dc.contributor.department傳播與科技學系zh_TW
顯示於類別:喀報


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