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dc.contributor.author鍾瑄en_US
dc.date.accessioned2014-12-11T04:48:54Z-
dc.date.available2014-12-11T04:48:54Z-
dc.date.issued2008-06-08en_US
dc.identifier.urihttp://castnet.nctu.edu.tw/castnet/article/945?issueID=42en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/33869-
dc.description.abstract沉溺於線上遊戲一直被教育界視為負面的成癮行為,在交大許多學生就有遊戲成癮現象,學生時常廢寢忘食地窩在寢室打電動,但電玩遊戲不絕對是負面的,交通大學傳播與科技學系有一門網路與社群文化課程,上課過程中學生親身體驗線上遊戲的樂趣,透過課程提供的文本重新分析遊戲行為,依照每週不同的遊玩任務發表自己的發現與分析,與其他同學共同討論線上遊戲的許多現象,因為對遊戲成癮更多的了解,他們對遊戲行為也有更深一層的認識。zh_TW
dc.language.isozh_TWzh_TW
dc.subject社會議題zh_TW
dc.title上課打電動 師生共解成癮之謎zh_TW
dc.citation.issue傳科學生網第二十六期en_US
dc.contributor.departmentDepartment of Communication and Technologyen_US
dc.contributor.department傳播與科技學系zh_TW
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