完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 鍾瑄 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-11T04:48:54Z | - |
dc.date.available | 2014-12-11T04:48:54Z | - |
dc.date.issued | 2008-06-08 | en_US |
dc.identifier.uri | http://castnet.nctu.edu.tw/castnet/article/945?issueID=42 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/33869 | - |
dc.description.abstract | 沉溺於線上遊戲一直被教育界視為負面的成癮行為,在交大許多學生就有遊戲成癮現象,學生時常廢寢忘食地窩在寢室打電動,但電玩遊戲不絕對是負面的,交通大學傳播與科技學系有一門網路與社群文化課程,上課過程中學生親身體驗線上遊戲的樂趣,透過課程提供的文本重新分析遊戲行為,依照每週不同的遊玩任務發表自己的發現與分析,與其他同學共同討論線上遊戲的許多現象,因為對遊戲成癮更多的了解,他們對遊戲行為也有更深一層的認識。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | zh_TW |
dc.subject | 社會議題 | zh_TW |
dc.title | 上課打電動 師生共解成癮之謎 | zh_TW |
dc.citation.issue | 傳科學生網第二十六期 | en_US |
dc.contributor.department | Department of Communication and Technology | en_US |
dc.contributor.department | 傳播與科技學系 | zh_TW |
顯示於類別: | 喀報 |