完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 楊雅涵 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-11T09:38:00Z | - |
dc.date.available | 2014-12-11T09:38:00Z | - |
dc.date.issued | 2012-05-06 | en_US |
dc.identifier.uri | http://castnet.nctu.edu.tw/castnet/article/4379?issueID=172 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/36057 | - |
dc.description.abstract | 在選擇遊戲的過程中,3D遊戲的真實性,一直是玩家們追求的目標之一。《生存遊戲(Stay Alive)》與《極限遊戲(Gamer)》兩部片,運用恐怖以及暴力的元素,在沉迷娛樂的玩家心中,投下一顆震撼彈。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | zh_TW |
dc.subject | 影評 | zh_TW |
dc.title | 虛擬與真實 實境遊戲盲點 | zh_TW |
dc.citation.issue | 喀報第一三五期 | en_US |
dc.contributor.department | Department of Communication and Technology | en_US |
dc.contributor.department | 傳播與科技學系 | zh_TW |
顯示於類別: | 喀報 |