Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 黃欣怡 | en_US |
dc.contributor.author | 陳光華 | en_US |
dc.contributor.author | 姜齊 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T01:17:39Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T01:17:39Z | - |
dc.date.issued | 2007 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009531506 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/39060 | - |
dc.description.abstract | 科技不斷的進步,產品需要不斷的創新才能維持競爭優勢,而創新產品的設計方向必須要符合市場的需求與消費者的偏好,本研究意欲透過對消費者涉入剖面的分類,探討不同消費者在創新產品採用過程中的不同,提出新產品的行銷方向與建議。 本研究以Laurent & Kapferer (1985)所提出的消費者涉入剖面來衡量消費者的涉入型態,將涉入量表以因素分析萃取出四個涉入剖面,再以集群分析將消費者分為三群,並結合人口統計變數描繪各消費集群之特色,之後將消費者購買決策的行為,區分為認知、說服、決策的創新決策過程三階段加以分析之。 透過第七代遊戲機作為連續性創新產品的案例,實証結果顯示消費者涉入剖面能夠將消費者有效區隔,不同消費集群在人口統計變數上有顯著差異,在創新決策過程中的認知及決策階段皆有顯著差異,而在說服階段中,不同消費集群對資訊來源的信任度並無不同,但對產品屬性的評估準則上則有不同的偏好。 本研究最後根據研究結果提出針對各消費集群的不同行銷策略建議,以期提供後續研究方向並予以連續性創新產品的設計與行銷方向。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 創新決策過程 | zh_TW |
dc.subject | 消費者涉入 | zh_TW |
dc.subject | 創新產品 | zh_TW |
dc.subject | 市場區隔 | zh_TW |
dc.subject | innovation decision process | en_US |
dc.subject | consumer involvement | en_US |
dc.subject | new product | en_US |
dc.subject | market segmentation | en_US |
dc.title | 消費者對創新產品之採用意願與市場區隔研究-以第七代遊戲機為例 | zh_TW |
dc.title | The study of consumer’s adoption and market segmentation on new product-7th game console | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 管理科學系所 | zh_TW |
Appears in Collections: | Thesis |