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dc.contributor.author黃欣怡en_US
dc.contributor.author陳光華en_US
dc.contributor.author姜齊en_US
dc.date.accessioned2014-12-12T01:17:39Z-
dc.date.available2014-12-12T01:17:39Z-
dc.date.issued2007en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009531506en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/39060-
dc.description.abstract科技不斷的進步,產品需要不斷的創新才能維持競爭優勢,而創新產品的設計方向必須要符合市場的需求與消費者的偏好,本研究意欲透過對消費者涉入剖面的分類,探討不同消費者在創新產品採用過程中的不同,提出新產品的行銷方向與建議。 本研究以Laurent & Kapferer (1985)所提出的消費者涉入剖面來衡量消費者的涉入型態,將涉入量表以因素分析萃取出四個涉入剖面,再以集群分析將消費者分為三群,並結合人口統計變數描繪各消費集群之特色,之後將消費者購買決策的行為,區分為認知、說服、決策的創新決策過程三階段加以分析之。 透過第七代遊戲機作為連續性創新產品的案例,實証結果顯示消費者涉入剖面能夠將消費者有效區隔,不同消費集群在人口統計變數上有顯著差異,在創新決策過程中的認知及決策階段皆有顯著差異,而在說服階段中,不同消費集群對資訊來源的信任度並無不同,但對產品屬性的評估準則上則有不同的偏好。 本研究最後根據研究結果提出針對各消費集群的不同行銷策略建議,以期提供後續研究方向並予以連續性創新產品的設計與行銷方向。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject創新決策過程zh_TW
dc.subject消費者涉入zh_TW
dc.subject創新產品zh_TW
dc.subject市場區隔zh_TW
dc.subjectinnovation decision processen_US
dc.subjectconsumer involvementen_US
dc.subjectnew producten_US
dc.subjectmarket segmentationen_US
dc.title消費者對創新產品之採用意願與市場區隔研究-以第七代遊戲機為例zh_TW
dc.titleThe study of consumer’s adoption and market segmentation on new product-7th game consoleen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department管理科學系所zh_TW
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