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DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 劉家豪 | en_US |
dc.contributor.author | 陳穆臻 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T01:18:14Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T01:18:14Z | - |
dc.date.issued | 2007 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009536524 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/39276 | - |
dc.description.abstract | 在現今企業競爭激烈的環境下,許多企業期望以最低成本獲取最大利潤,因此從上游產品製造、中間運送、倉儲管理到下游零售組成一整體性之供應鏈,以在共同整合下達到節省時間與成本,甚至滿足最下游顧客端之需求。但在一連串的供應鏈管理 (Supply Chain Management, SCM)體系中,存在著許多影響因子,使得供應鏈因存貨與缺貨水準所產生的波動和預測有差異,而產生長鞭效應 (Bullwhip Effect),且愈上游愈明顯。過去已有許多文獻說明造成長鞭效應之原因,以及減少長鞭效應影響之方法,但多未能真正快速且有效地預測,並降低損失。因此,在本研究中,以麻省理工學院所研發之啤酒遊戲 (Beer Game)模擬影響供應鏈,造成長鞭效應的因素,再將各情境所得各部份之訂單資料,運用經驗模態分解法 (Empirical Mode Decomposition, EMD)分析;由於此一方法適合分析非線性和非穩定性之訊號,和模擬所得之波動皆為非線性及非穩定性之時間序列,解析出之函數圖形可了解其訂單之波動頻率和需求趨勢,除驗證長鞭效應之存在外,尚可藉由希伯特-黃 (Hilbert-Huang Transform, HHT)轉換可求出影響最大之週期與時間分布狀況,期望在未來能將此法供予企業作參考與應用。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 供應鏈管理 | zh_TW |
dc.subject | 長鞭效應 | zh_TW |
dc.subject | 啤酒遊戲 | zh_TW |
dc.subject | 經驗模態分解法 | zh_TW |
dc.subject | Supply Chain Management | en_US |
dc.subject | Bullwhip Effect | en_US |
dc.subject | Beer Game | en_US |
dc.subject | Empirical Mode Decomposition | en_US |
dc.title | 應用經驗模態分解法分析供應鏈之長鞭效應 | zh_TW |
dc.title | Analyzing the Bullwhip Effect in Supply Chain by Empirical Mode Decomposition | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 運輸與物流管理學系 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |