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dc.contributor.author陳邦正en_US
dc.contributor.authorCHEN,BANG-ZHENGen_US
dc.contributor.author張瑞川en_US
dc.contributor.authorZHANG,RUI-CHUANen_US
dc.date.accessioned2014-12-12T02:06:42Z-
dc.date.available2014-12-12T02:06:42Z-
dc.date.issued1989en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT782392081en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/54488-
dc.description.abstract在本論文中, 我們提出了一個紋理對應(Texture Mapping) 的模式(Model) 。利用這 模式, 我們可以建構出一片真實且自然的石頭牆。本模式中, 首先把2 維的平面牆利 用細分法細分成許多長方形, 然後隨機移動每一個長方形上之四個端點並保證形成凸 邊多邊形。而後, 利用碎塊(Fractal) 理論, 在每個多邊形上建立一個3 維的石塊形 狀, 如此使可合成一片牆。此外, 本模式還可以應用在 魚皮或其它具有相類似特性 的紋理圖形上。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject石牆紋理zh_TW
dc.subject快速建置法zh_TW
dc.subject紋理對應zh_TW
dc.subject細分法zh_TW
dc.subject紋理圖形zh_TW
dc.subjectMODELen_US
dc.subjectFRACTALen_US
dc.title石牆紋理之快速建置法zh_TW
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department資訊科學與工程研究所zh_TW
顯示於類別:畢業論文