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dc.contributor.author王淑玲en_US
dc.contributor.authorWANG, SHU-LINen_US
dc.contributor.author許尚華en_US
dc.contributor.authorHSU, SHANG-Hen_US
dc.date.accessioned2014-12-12T02:09:00Z-
dc.date.available2014-12-12T02:09:00Z-
dc.date.issued1991en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT802030045en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/55704-
dc.description.abstract軟體之重複使用能使得問題領域相關之知識累積且可提昇軟體之生產力。但程式設計 者在進行軟體重複使用時,需進行一系列之認知活動。因此,如何減輕程式設計者在 軟體重複使用過程之心智負荷,以提昇重複使用效率為一重要議題。 本研究之目的即在於探討程式設計者在重複使用物體導向程式時,提供不同之設計資 訊量對程式重複使用之影響,經分析實驗過程中所蒐集之程式瞭解時間、新程式撰寫 時間及撰寫的錯誤程度及重複使用過中之口述資料,以探知不同設計資訊對程式重複 使用之可能影響。以提供發展設計方法表記資訊或發展軟體工程環境之參考。 首先經由先前試驗,分析其實驗過程之口述資料及所拍攝之螢幕呈現以識別出程式重 複使用過程中之重要活動,並形成假說模式。再以十五位交大資工系和資科系的學生 為受試者,隨機分配至三個組別以進行實驗。提供包括12個類別共計1000行左右的航 空乘客訂位系統之程式碼,以要求撰寫火車乘客訂位系統。 經由實驗評量結果,提供設計資訊確實可縮短撰寫新程式的時間,且靜態及互關係設 計資訊組的新程式撰寫時間顯著地最短,且程式瞭解時間亦顯著地較無設計資訊組短 ,另外,由分析實驗結果發,受試者在不同的設計資訊輔助下,會採行不同的程式重 複使用策略或程式碼接收的路徑。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject心智模型zh_TW
dc.subject軟體重複使用性zh_TW
dc.subject物體導向程式zh_TW
dc.subject設計資訊zh_TW
dc.subject程式重複使用zh_TW
dc.subject程式瞭解zh_TW
dc.title設計資訊對重複使用物體導向程式之影響zh_TW
dc.titleThe effect of design information on object-oriented program reuseen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department工業工程與管理學系zh_TW
顯示於類別:畢業論文