Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 程世安 | en_US |
dc.contributor.author | CHENG, SHI-AN | en_US |
dc.contributor.author | 莊榮宏 | en_US |
dc.contributor.author | ZHUANG, RONG-HONG | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:09:13Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:09:13Z | - |
dc.date.issued | 1991 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT802393029 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/55862 | - |
dc.description.abstract | Ray tracing 可以有效的模擬許多光學現象,進而產生極有真實感的立體景觀,但 是傳統的ray tracing 演算法無法正確的模擬光線自光源發出後經過光滑曲面的折 射或反射後到達粗糙表面時所造成的聚集效果。本篇論文中提出一個二階段的演算 法來計算上述的聚焦效果,該演算法的重點在有效的找出所有光線經平滑曲面折( 反)射經到達粗糙曲面的路徑,並藉以正確的計算在粗糙曲面上的亮度。本演算法 與以往演算法不同的地方是我們並沒有真正的進行逆向光柱的追溯,而是將所有光 柱的資訊保存在一個架構良好的樹狀結構中,以便使在第二階段中的亮度計算更有 效率,另一個主要的差別在本演算並不必要把粗糙曲面轉成多邊形,所以許多因為 使用多邊形趨近法所造成的問題可因此而避免。我們認為本演算法可以有效並正確 的計算光的聚集效果,並且藉由本演算法所使用的結構它可以輕易的與任何rende- ring演算法相結合。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 逆向光柱 | zh_TW |
dc.subject | 追溯法 | zh_TW |
dc.subject | 光聚焦效果 | zh_TW |
dc.title | 以逆向光柱追溯法求光的聚焦效果 | zh_TW |
dc.title | Computing caustic effects by backward beam tracing | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
Appears in Collections: | Thesis |