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dc.contributor.author程世安en_US
dc.contributor.authorCHENG, SHI-ANen_US
dc.contributor.author莊榮宏en_US
dc.contributor.authorZHUANG, RONG-HONGen_US
dc.date.accessioned2014-12-12T02:09:13Z-
dc.date.available2014-12-12T02:09:13Z-
dc.date.issued1991en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT802393029en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/55862-
dc.description.abstractRay tracing 可以有效的模擬許多光學現象,進而產生極有真實感的立體景觀,但 是傳統的ray tracing 演算法無法正確的模擬光線自光源發出後經過光滑曲面的折 射或反射後到達粗糙表面時所造成的聚集效果。本篇論文中提出一個二階段的演算 法來計算上述的聚焦效果,該演算法的重點在有效的找出所有光線經平滑曲面折( 反)射經到達粗糙曲面的路徑,並藉以正確的計算在粗糙曲面上的亮度。本演算法 與以往演算法不同的地方是我們並沒有真正的進行逆向光柱的追溯,而是將所有光 柱的資訊保存在一個架構良好的樹狀結構中,以便使在第二階段中的亮度計算更有 效率,另一個主要的差別在本演算並不必要把粗糙曲面轉成多邊形,所以許多因為 使用多邊形趨近法所造成的問題可因此而避免。我們認為本演算法可以有效並正確 的計算光的聚集效果,並且藉由本演算法所使用的結構它可以輕易的與任何rende- ring演算法相結合。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject逆向光柱zh_TW
dc.subject追溯法zh_TW
dc.subject光聚焦效果zh_TW
dc.title以逆向光柱追溯法求光的聚焦效果zh_TW
dc.titleComputing caustic effects by backward beam tracingen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department資訊科學與工程研究所zh_TW
顯示於類別:畢業論文