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dc.contributor.author柯皓仁en_US
dc.contributor.authorKE, HAO-RENen_US
dc.contributor.author張瑞川en_US
dc.contributor.authorCHEN, RUI-CHUANen_US
dc.date.accessioned2014-12-12T02:11:05Z-
dc.date.available2014-12-12T02:11:05Z-
dc.date.issued1992en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT812394001en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/57221-
dc.description.abstract由於在許多領域中具有高度實用性,使得「光線追蹤法」和「科學資料顯像」成為 計算機圖學中兩門重要的研究課題。然而,光線追蹤法和「立體資料描繪法」(科 學資料顯像的一個非常優良的技術)都必須耗費很長的計算時間才能畫出一張圖像 。在本論文中,我們將從「一致性」的觀點來探討如何改良光線追蹤法和立體資料 描繪法。 我們的第一個研究主題乃是利用兩種一致性來改善「階層圍細分法」(光線追蹤法 中一個著名的技巧)的執行速度。我們發掘出一種稱為「局部一致性」的一致性, 並利用其來加快處理從物體上所發射的光線的速度。基於「局部一致性」,我們設 計了一個新的階層圍搜尋法來減少此種光線與「物體圍」測試相交的數目;我們所 提出的是一種結合「由上而下」與「由下而上」的階層圍搜尋法。其次,利用「區 域一致性」,我們提出了一個「平面掃描法」來降低視線與物體圍測試相交的數目 。我們的演算法平均可縮短光線追蹤法的執行時間達15﹪-30﹪。 在第二個研究裡,我們將「漸進式改良法」應用於「光線投射立體資料描繪演算法 」。我們將三度空間資料放在一個完全的「八分樹」中,用以實現「物體一致性」 。當要描繪立體資料時,我們根據一使用者給定的特定值,用光線投射法來搜尋此 立體資料的八分樹。隨著逐漸地降低此一特定值,我們可以畫出愈見修飾的圖像。 我們並提出一稱之為「樣品暫存器」的資料結構,來儲存在漸進改良過程中所得到 的部份結果,用以降低描繪一連串逐步修飾的圖像所需的時間。藉著本方法,我們 可以在影像品質和計算時間二者之間獲得滿意的平衡點。 最後,我們根據兩個新的概念提出了一個快速的立體資料描繪演算法。首先,不同 於往用獨立的方法求取每個樣品的值,我們可以利用累加的方法求得一連串樣品的 值;我們把這個特性稱為「樣品值的一致性」。其次,為了實現「平行投影的一致 性」,我們建立了一些模版,用以儲存共有的資訊。當要描繪一立體資料時,我們 可以直接從一個適當的模版中取得需要的資訊,而無需重覆複雜的計算。我們的演 算法可以增快產生立體資料圖像的速度達2-3倍。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject一致性zh_TW
dc.subject光線追蹤法zh_TW
dc.subject立體zh_TW
dc.subject描繪法zh_TW
dc.title利用一致性加速光線追蹤法和立體資料描繪法zh_TW
dc.titleAn exploration of coherence in ray tracing and volume renderingen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department資訊科學與工程研究所zh_TW
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