Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | 劉國崤 | en_US |
dc.contributor.author | Liu, Guo-Chang | en_US |
dc.contributor.author | 郭峰淵 | en_US |
dc.contributor.author | Guo, Feng-Yuan | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:11:23Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:11:23Z | - |
dc.date.issued | 1992 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT814396004 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/57473 | - |
dc.description.abstract | 一、緒論 1.1 人機互動 1.2 認知模式 1.3 研究動機 1.4 研究問題與目 1.5 論文架構 二、認知模式的基礎-MHP 2.1 處理機和記憶體 2.2 操作原則 2.3 複雜行為的認知模式-GOMS模式家族 2.3.1 GOMS模式例子-文字編輯 2.3.2 目標 2.3.3 運算素 2.3.4 方法 2.3.5 決定執行方法的規則 2.4 GOMS模的範圍及限制 三、專案打字續效模式 3.1 打字模式回顧 3.2 中文打字作業-METT模式之應用 3.2.1 模式假設 3.2.2 運動運算素的估計 四、專家打字績效模式之驗證 4.1 實驗目的 4.2 實驗方法 4.2.1 設備 4.2.2 材料 4.2.3 受試者 4.2.4 程序 4.2.5 記錄 4.3 結果和討論 五、專家打字績效模式的進一步研究 5.1 敲鍵水準分析 5.2 打字現象含意 5.2.1 MECT模式 5.2.2 MECT模式驗證 六、中文打字的同碼選字行為 七、結語 6.1 研究結論 6.2 未來研究的方向 參考文獻 附錄一 Model human Processor 的操作原則 附錄二 Salthouse 歸納的29個打字現象 附錄三 倉頡輸入法與大易輸入法簡介 附錄四 實驗資料樣本 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 中文打字 | zh_TW |
dc.subject | 績效預測 | zh_TW |
dc.subject | 資訊 | zh_TW |
dc.subject | 管理 | zh_TW |
dc.subject | 人機互動 | zh_TW |
dc.subject | 認知模式 | zh_TW |
dc.subject | 人員績效 | zh_TW |
dc.subject | INFORMATION | en_US |
dc.subject | MANAGEMENT | en_US |
dc.subject | Human-Computer Interaction(HCI) | en_US |
dc.subject | Cognitive Model | en_US |
dc.subject | GOMS | en_US |
dc.subject | INFORAMTION | en_US |
dc.title | 應用GOMS於中文打字之績效預測 | zh_TW |
dc.title | An exploratory study of cognition involved in Chinese(kanji) data entry based on GOMS | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊管理研究所 | zh_TW |
Appears in Collections: | Thesis |