標題: 繪圖運算單元於即時繪圖成像之計算模型與資料描述結構(I)
A Study on the Computation Model and Data Representation of Real-Time Rendering for GPU(I)
作者: 施仁忠
SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學資訊科學學系(所)
關鍵字: 電腦繪圖;即時繪圖成像;繪圖處理單元
公開日期: 2005
摘要: 追求更為逼真細緻之電腦成像,一直是電腦圖學領域的主要目標之一,為此專 家學者無不精心鑽研各種方法,以期在螢幕上呈現出更為逼真的視覺效果。而近年來由 於繪圖加速硬體的快速發展,可程式化的「繪圖處理單元」(Graphics Processing Unit, GPU)更進一步帶動了即時繪圖運算的盛行,每年電腦繪圖相關的期刊以及研討會論 文,也廣泛地討論如何有效利用硬體之加速能力,配合各項即時繪圖演算法,來達到擬 真化即時繪圖運算之目的,使得即時繪圖成像儼然成為電腦圖學的一項重大分支領域。 為達到更加逼真之即時繪圖運算結果,許多演算法會採用「先行處理」 (Pre-Process)的方式,預先紀錄可能需要用到之資料,然後於執行時期階段利用儲存 之資料,重建出所需要的結果,用以加速執行時期之運算速度,並經由較為複雜之預先 計算,大幅增加最後成像之品質。然而,隨著人類對於逼真程度要求之提升,預先計算 並儲存之資料量也相對急遽上升,不但消耗大量的儲存空間,也同時增加了繪圖加速硬 體在資料存取上的負擔。 有鑑於此,我們擬將在本計畫當中,特別針對即時繪圖成像方面進行廣泛之研 究與討論,分析演算法在GPU 上執行之計算模型與資料描述結構,進一步探討如何縮 減所需要預先儲存之資料,同時於執行時期時更可以快速地重建出原始資料,以期能夠 達到更為擬真化之即時運算效能。
官方說明文件#: NSC94-2213-E009-092
URI: http://hdl.handle.net/11536/90557
https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1136831&docId=217268
顯示於類別:研究計畫