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dc.contributor.author施仁忠en_US
dc.contributor.authorSHIH ZEN-CHUNGen_US
dc.date.accessioned2014-12-13T10:39:51Z-
dc.date.available2014-12-13T10:39:51Z-
dc.date.issued1995en_US
dc.identifier.govdocNSC84-2221-E009-026zh_TW
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/96871-
dc.identifier.urihttps://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=182123&docId=31443en_US
dc.description.abstract虛擬實景(Virtual reality)中,在視覺上由電腦 產生逼真的景物,是營造身歷其境的(Immersive)重 要因素之一,本子計畫將針對這個方向,對電腦 圖學中的描繪(Rendering)與視覺化(Visualization)技 術,進行研究並開發出實用的軟體工具,使得各種虛擬實景之應用能利用這些所研發的軟體工 具,在電腦上產生逼真的虛擬環境.當然,本子計 畫必須結合Modeling子計畫與Hierarchical visual data structure子計畫中所研發的軟體工具,先在電腦 中塑造與設計出形狀仿真的虛擬幾何物件( Virtualgeometric object),配合Man-machine interface techniques子計畫中所提供的人機介面,使得虛擬 的環境能透過各項週邊裝置回饋應有的知覺反 應,例如:觸覺(Tactile),聽覺(Listening),...等等,完 整而逼真的營造出身歷其境的感覺.在本子計 畫中,這三年內我們擬研究的子項目為:(1)減少 物體的面之數量(Faces reduction);(2)可見度前置處 理(Visibility preprocessing);(3)幾何物件即時搜尋與 存取(Real-time geometric objects searching and retrieval); (4)虛擬環境中整體照明遮蔽度計算(Global illumination occlusion computationfor virtual environment); (5)人體組織可形變模型與在醫學手術上之應用 ;(6)分子結構(Moleaular structure)視覺化之應用;(7) 虛擬環境中幾何物體巡訪(Walkthrough)之應用.zh_TW
dc.description.sponsorship行政院國家科學委員會zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject面縮減zh_TW
dc.subject可見度zh_TW
dc.subject遮蔽度zh_TW
dc.subject分子視覺化zh_TW
dc.subject整體照明zh_TW
dc.subject虛擬實境zh_TW
dc.subject電腦繪圖zh_TW
dc.subject光線追縱法zh_TW
dc.subjectFace reductionen_US
dc.subjectVisibilityen_US
dc.subjectOcclusionen_US
dc.subjectMolecular visualizationen_US
dc.subjectGlobalilluminationen_US
dc.subjectVirtual realityen_US
dc.subjectComputer graphicsen_US
dc.subjectRay trackingen_US
dc.title虛擬實景發展環境與應用---子計畫四:描繪與視覺化技術之研究zh_TW
dc.titleVirtual Reality Developing Environment and Applications: Rendering and Visualizationen_US
dc.typePlanen_US
dc.contributor.department國立交通大學資訊科學研究所zh_TW
顯示於類別:研究計畫