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dc.contributor.author孟光森en_US
dc.date.accessioned2014-12-13T10:39:52Z-
dc.date.available2014-12-13T10:39:52Z-
dc.date.issued1995en_US
dc.identifier.govdocNSC84-2213-E009-108zh_TW
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/96889-
dc.identifier.urihttps://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=197496&docId=34626en_US
dc.description.abstract目前電視是採用標準的雙聲道系統(MTS)以提 供立體音場.該雙聲道系統一般是將兩個音源 置於聆聽者左右兩方.依據人類聽覺認知特性, 該二音源所形成音場的效果會相當於一虛擬音 源的音效.為了使得音場形成更豐富而達到如 身處電影院的映像臨場感.因此有杜比立體聲( Dolby stereo)系統構想產生.該系統具有四個主聲 道:中間聲道、左右聲道及環繞聲道.以上四個 主要聲道可以經由杜比音場定位邏輯(Dolby prologic)及矩陣式音效(Matrix-based quadraphony)形成具 有環繞音效及空間特性的立體音場.本計畫將 提出即時電腦輔助電視節目杜比多聲道立體音 場製作軟體及加速硬體.目前電視節目在雙聲 音體音場配音均採用類比方式處理,其中程序 相當繁瑣並且耗時.更由於類比處理不易掌握 攝影棚的空間特性.所以一般播送電視節目雖 然具有立體音效卻無法達到空間臨場感.所以 本計畫希望將空間特性融入多聲道系統中.首 先是建立攝影棚的建構立體幾何架構.然後在 該幾何架構下利用綜合射線尋跡及有限單元法 如此方可求得攝影棚的室內脈衝響應函數.同 時將可避免繁複的攝影棚中脈衝響應函數的實 際量測.然而立體臨場感音場的混音除了將乾 原音(Drysource)與以上響應函數混合外也需包括 人類雙耳聽覺轉移函數.但是該混音所需時間 甚長.因此本計建議採用波束分離法將室內頻 率響應分割若干次頻段再進行處理以期達到即 時混音的要求.另外本計畫也將研究以Petri網路 方式將電視影像與音場互相整合.如此將可使 得電視映像臨場感提高.本計畫的另外的目標 是給予虛擬動畫立體音場製作如:侏羅紀公園 的虛擬真實電影(Virtual realty).zh_TW
dc.description.sponsorship行政院國家科學委員會zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject多聲道立體音場製作zh_TW
dc.subject立體配音zh_TW
dc.subject虛擬實境zh_TW
dc.subjectPetri網路zh_TW
dc.subjectMultichannel stereo surround audio productionen_US
dc.subjectAuralizationen_US
dc.subjectVirtual realityen_US
dc.subjectPetri networken_US
dc.title高畫質視訊及聲訊處理之研究---子計畫四:電腦輔助電視節目多聲道立體配音及空間音場製作 (IV)zh_TW
dc.titleComputer-Aided Multi-Channel Auralization and Audio Mixing for TV Program Production(IV)en_US
dc.typePlanen_US
dc.contributor.department國立交通大學電信工程研究所zh_TW
顯示於類別:研究計畫