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2016利用行為觀測與眼動追蹤法比較不同媒介訊息設計對使用者經驗之影響(Ⅲ、Ⅳ)許峻誠; Hsu Chun-Cheng; 國立交通大學傳播與科技學系
2006原住民媒體研究:螢幕記憶的形構、再現與文化(再)生產(I)林文玲; LIN WEN-LING; 國立交通大學傳播與科技學系
2007原住民影像研究---照相、記憶與地方視野林文玲; LIN WEN-LING; 國立交通大學傳播與科技學系
2008台灣少數族群傳播權與媒體建制之探討---一個文化公民權和政治經濟學取向的研究魏玓; Wei Ti; 國立交通大學傳播與科技學系
2008台灣有線電視集團併購過程中之組織認同、上下司溝通與衝突管理研究李美華; LEE MEIHUA; 國立交通大學傳播與科技學系
2012台灣節能減碳真實案例之報導發佈、教育紮根與原住民特殊情境追蹤探討( II )林照真; Lin Chao Chen; 國立交通大學傳播與科技學系
2010台灣遊戲世代與其遊戲經驗之探索---愉悅、人際互動與反身性思考張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2009台灣遊戲世代與其遊戲經驗之探索---愉悅、人際互動與反身性思考張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2009台美網路新聞產業長尾經濟之整合研究黃靜蓉; Huang Jing-rong Soni; 國立交通大學傳播與科技學系
2014品味。竹東。客家米食!客庄產業雲端數位互動導覽服務系統建置計畫(2/3)林崇偉; 國立交通大學傳播與科技學系
2011單一整合型計畫-台灣節能減碳真實案例之報導發佈、教育紮根與原住民特殊情境追蹤探討( I )林照真; Lin Chao Chen; 國立交通大學傳播與科技學系
2013媒體暴力在線上遊戲的規範體制與情境意義張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2011媒體暴力在線上遊戲的規範體制與情境意義張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2012媒體暴力在線上遊戲的規範體制與情境意義張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2014客家文化行動擴增實境繪本建置與研究鄭琨鴻; Kun-Hung Cheng; 國立交通大學傳播與科技學系
2013客家知識體系天弓計畫_分項計畫群B:(一) 3D掃瞄技術應用與虛擬客家博物館初探研究郭良文; Liangwen Kuo; 國立交通大學傳播與科技學系
2015從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論林日璇; Lin Jih-Hsuan; 國立交通大學傳播與科技學系
2016從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論國立交通大學傳播與科技學系
2016從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論林日璇; Lin Jih-Hsuan; 國立交通大學傳播與科技學系
2014從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論林日璇; Lin Jih-Hsuan; 國立交通大學傳播與科技學系