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國立陽明交通大學機構典藏
瀏覽 的方式: 作者 施仁忠
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公開日期
標題
作者
2008
以光源對物體可見度為導向之重要性取樣法
吳昱霆
;
Wu, Yu-Ting
;
施仁忠
;
Shih, Zen-Chung
;
多媒體工程研究所
2015
以影像為基礎之棉紙撕畫自動生成系統
蕭閔中
;
Hsiao, Min-Chung
;
施仁忠
;
Shih, Zen-Chung
;
多媒體工程研究所
2004
以感知為基礎的非寫實描繪架構:模擬映像派畫作
祝 琪
;
Qi Zhu
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
1998
以整體照明為基礎的光線照明設計與模擬
梁韜
;
Leong Tou
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
2000
以物理模式為基礎之苔蘚植物生長模擬
彭念治
;
Nien-Chih Peng
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
2013
以物理模式為基礎的大氣中日暈現象之模擬
施仁忠
;
SHIH ZEN-CHUNG
;
國立交通大學資訊工程學系(所)
1991
以物理量為基礎的流體模式
莊義洲
;
ZHUANG, YI-ZHOU
;
施仁忠
;
SHI, REN-ZHONG
;
資訊科學與工程研究所
2006
以碰撞緩和方法應用於布與剛體互動之模擬
鄺著軒
;
Chu-Hsuan Kuang
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
多媒體工程研究所
2010
以粒子為基礎之沙雕與水的模擬
滕薇鈞
;
Teng, Wei-Chun
;
施仁忠
;
Shih, Zen-Chung
;
多媒體工程研究所
2010
以統計方法為基礎之二維角色動畫合成
周芸鋒
;
Chou, Yun-Feng
;
施仁忠
;
Shih, Zen-Chung
;
資訊科學與工程研究所
1995
似真人類形體---頭髮的模擬
施仁忠
;
SHIH ZEN-CHUNG
;
國立交通大學資訊科學研究所
2015
內容感知雙邊紋理濾波器
林鼎皓
;
Lin, Ting-Hao
;
施仁忠
;
Shih, Zen-Chung
;
多媒體工程研究所
2010
全域照明中結合模糊陰影與影像平面光子映射技術之研究
姚人豪
;
Yao, Ren-Hao
;
施仁忠
;
Shih, Zen-Chung
;
多媒體工程研究所
1998
具備人工生命的汽車駕駛虛擬環境之研究---描繪引擎(I)
施仁忠
;
SHIH ZEN-CHUNG
;
交通大學資訊科學系
2003
具有以物理模式為基礎色彩渲染效果的電腦合成中國水墨畫之研究
林韋錦
;
Wei-Jin Lin
;
施仁忠
;
Zen-Chung Shih
;
資訊科學與工程研究所
2007
具有向量場控制功能的實體材質合成
蘇雅琳
;
Ya-Lin Su
;
施仁忠
;
張勤振
;
Zen-Chung Shih
;
Chin-Chen Chang
;
多媒體工程研究所
1999
分散式多人互動虛擬實境系統之研究
邱鴻鈞
;
Hung-Chun Chiu
;
柯皓仁
;
施仁忠
;
Dr. Hao-Ren Ke
;
Dr. Zen-Chun Shih
;
資訊科學與工程研究所
1991
利用反應擴散系統來產生參數曲面的表體紋理
劉家源
;
LIU, JIA-YONG
;
施仁忠
;
SHI, REN-ZHONG
;
資訊科學與工程研究所
1990
利用小微粒動力學來模擬軟性物體的運動
梁明智
;
LIANG,MING-ZHI
;
施仁忠
;
SHI,REN-ZHONG
;
資訊科學與工程研究所
2010
利用權重彩色與灰階共現機率之三維紋理合成
張家文
;
Chang, Chia-Wen
;
施仁忠
;
張勤振
;
Shih, Zen-Chun
;
Chang, Chin-Chen
;
多媒體工程研究所