瀏覽 的方式: 作者 施仁忠

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公開日期標題作者
2008以光源對物體可見度為導向之重要性取樣法吳昱霆; Wu, Yu-Ting; 施仁忠; Shih, Zen-Chung; 多媒體工程研究所
2015以影像為基礎之棉紙撕畫自動生成系統蕭閔中; Hsiao, Min-Chung; 施仁忠; Shih, Zen-Chung; 多媒體工程研究所
2004以感知為基礎的非寫實描繪架構:模擬映像派畫作祝 琪; Qi Zhu; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
1998以整體照明為基礎的光線照明設計與模擬梁韜; Leong Tou; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
2000以物理模式為基礎之苔蘚植物生長模擬彭念治; Nien-Chih Peng; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
2013以物理模式為基礎的大氣中日暈現象之模擬施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
1991以物理量為基礎的流體模式莊義洲; ZHUANG, YI-ZHOU; 施仁忠; SHI, REN-ZHONG; 資訊科學與工程研究所
2006以碰撞緩和方法應用於布與剛體互動之模擬鄺著軒; Chu-Hsuan Kuang; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 多媒體工程研究所
2010以粒子為基礎之沙雕與水的模擬滕薇鈞; Teng, Wei-Chun; 施仁忠; Shih, Zen-Chung; 多媒體工程研究所
2010以統計方法為基礎之二維角色動畫合成周芸鋒; Chou, Yun-Feng; 施仁忠; Shih, Zen-Chung; 資訊科學與工程研究所
1995似真人類形體---頭髮的模擬施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊科學研究所
2015內容感知雙邊紋理濾波器林鼎皓; Lin, Ting-Hao; 施仁忠; Shih, Zen-Chung; 多媒體工程研究所
2010全域照明中結合模糊陰影與影像平面光子映射技術之研究姚人豪; Yao, Ren-Hao; 施仁忠; Shih, Zen-Chung; 多媒體工程研究所
1998具備人工生命的汽車駕駛虛擬環境之研究---描繪引擎(I)施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 交通大學資訊科學系
2003具有以物理模式為基礎色彩渲染效果的電腦合成中國水墨畫之研究林韋錦; Wei-Jin Lin; 施仁忠; Zen-Chung Shih; 資訊科學與工程研究所
2007具有向量場控制功能的實體材質合成蘇雅琳; Ya-Lin Su; 施仁忠; 張勤振; Zen-Chung Shih; Chin-Chen Chang; 多媒體工程研究所
1999分散式多人互動虛擬實境系統之研究邱鴻鈞; Hung-Chun Chiu; 柯皓仁; 施仁忠; Dr. Hao-Ren Ke; Dr. Zen-Chun Shih; 資訊科學與工程研究所
1991利用反應擴散系統來產生參數曲面的表體紋理劉家源; LIU, JIA-YONG; 施仁忠; SHI, REN-ZHONG; 資訊科學與工程研究所
1990利用小微粒動力學來模擬軟性物體的運動梁明智; LIANG,MING-ZHI; 施仁忠; SHI,REN-ZHONG; 資訊科學與工程研究所
2010利用權重彩色與灰階共現機率之三維紋理合成張家文; Chang, Chia-Wen; 施仁忠; 張勤振; Shih, Zen-Chun; Chang, Chin-Chen; 多媒體工程研究所