瀏覽 的方式: 作者 SHIH ZEN-CHUNG

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2002中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(I)施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 交通大學資訊科學系
2004中國山水畫 3D 動畫自動產生技術之研究(III)施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊科學學系
2003中國山水畫3D動畫自動產生技術之研究(II)施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊科學學系
2001中國水墨畫靜物技法之合成施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊科學學系
2013以物理模式為基礎的大氣中日暈現象之模擬施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
1995似真人類形體---頭髮的模擬施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊科學研究所
1998具備人工生命的汽車駕駛虛擬環境之研究---描繪引擎(I)施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 交通大學資訊科學系
1998在整體照明中一個具有精確誤差估計的輻射熱演算法之設計施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 交通大學資訊科學系
2014基於量子電動力學之衍射光線追蹤施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
2015基於量子電動力學之衍射光線追蹤施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
2012多層顯示裝置的裸視立體影像合成技術施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
2002掌中乾坤-布袋戲-數位博物館---子計畫IV:影音多媒體與虛擬實境之設計與展示施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 交通大學資訊科學系
2006擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
2007擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
2008擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
2011數位電影漫畫產生技術之研究施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
2009數位電影漫畫產生技術之研究施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
2010數位電影漫畫產生技術之研究施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊工程學系(所)
2004漫畫數位典藏之加值應用---互動式數位漫畫及非擬真數位漫畫之設計(子計畫四)施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 國立交通大學資訊科學學系
2001程序式表面瑕疵合成之研究:金屬鏽蝕的模擬與描繪章耀勳; CHANG YAO-XUN; 施仁忠; SHIH ZEN-CHUNG; 資訊科學與工程研究所