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1998一個具有模糊查詢能力之物件導向資料庫查詢語言(EQLF)的設計與製作楊維邦; YANG WEI-PANG; 交通大學資訊科學系
2001個人化與群體化電子圖書館服務之分析與設計楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學資訊科學學系
2001全國館際合作系統建置、維護與運作楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學圖書館
1995即時資料庫系統中高效率與智慧型排程法則之設計與分析楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學資訊科學研究所
2003「台灣傳統表演藝術---布袋戲、傀儡戲、歌仔戲」數位博物館之加值應用---子計畫I:布袋戲個人化網路商城楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學圖書館
2003「台灣傳統表演藝術---布袋戲、傀儡戲、歌仔戲」數位博物館之加值應用---總計畫楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學圖書館
2001台灣民間藝術家數位藝術博物館(楊英風,蘇森墉,高棪---總計畫(II)楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學圖書館
2000台灣民間藝術家數位藝術博物館之建置-以楊英風數位藝術博物館為例---總計畫楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學
1999國科會數位圖書館暨館際合作系統建置計畫楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學
2000國科會數位圖書館暨館際合作系統建置計畫楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學圖書館
2003多語言複合式文件自動摘要之研究(I)楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學資訊科學學系
2004多語言複合式文件自動摘要之研究(II)楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學資訊科學學系
2005多語言複合式文件自動摘要之研究(III)楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學資訊科學學系(所)
2002掌中乾坤-布袋戲-數位博物館---子計畫I:布袋戲文物分析,組織與編目楊維邦; YANG WEI-PANG; 交通大學資訊科學系
2002掌中乾坤-布袋戲-數位博物館---總計畫楊維邦; YANG WEI-PANG; 交通大學資訊科學系
2001數位圖書館建置技術開發與移轉楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學圖書館
2004漫畫數位典藏之加值應用-(總計畫)楊維邦; YANG WEI-PANG; 交通大學圖書館
2004漫畫數位典藏之加值應用---漫畫電子書系統及商業機制之研究(子計畫三)楊維邦; YANG WEI-PANG; 交通大學圖書館
1995物件導向資料庫系統之研究與製作楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學資訊工程研究所
2000網頁日誌探勘在改進網頁瀏覽效率上之研究楊維邦; YANG WEI-PANG; 國立交通大學資訊科學學系