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dc.contributor.author編輯室en_US
dc.date.accessioned2016-03-22T03:41:12Z-
dc.date.available2016-03-22T03:41:12Z-
dc.date.issued2015-07-15en_US
dc.identifier.urihttps://yaucenter.web.nctu.edu.tw/?p=2590&lang=twen_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/129257-
dc.description.abstract針對本期專題「數學與應用」,我們選擇一個特別角度切入:「數學與 3D 產業」。傳統上數學應用多與科學「發現」有關,但我們想關注數學在設計「發明」上的應用。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject數理人文zh_TW
dc.title編輯曲線 動畫也需要數學zh_TW
dc.typeJournalen_US
dc.contributor.departmentShing-Tung Yau Centeren_US
dc.contributor.department丘成桐中心zh_TW
顯示於類別:數理人文


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  1. yaucenter-20150715-01.pdf

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