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dc.contributor.author林九谷en_US
dc.contributor.author施仁忠en_US
dc.date.accessioned2014-12-12T01:21:07Z-
dc.date.available2014-12-12T01:21:07Z-
dc.date.issued2008en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009590508en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/40104-
dc.description.abstract自然現象模擬在電腦繪圖學中一直是很重要的研究主題,但是如果要進一步將相關的技術應用於電腦遊戲上,則需要避免使用過於複雜的物理模擬計算。在本篇論文我們主要模擬賽車遊戲中的降雨及飄雪效果,使用建構於GPU上的粒子系統達到即時模擬與描繪之目的。雨雪效果最後整合至遊戲業界使用之3D繪圖引擎,配合賽車遊戲之美術場景與賽車動畫,即可呈現不同天氣之間的變化和車輪捲起雨滴(雪花)的效果。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject即時天氣系統zh_TW
dc.subjectGPU 粒子系統zh_TW
dc.subject賽車遊戲zh_TW
dc.subjectReal-Time Weather Systemen_US
dc.subjectGPU Particle Systemen_US
dc.subjectRacing Gameen_US
dc.title賽車遊戲中的雨雪效果zh_TW
dc.titleRain and Snow Effects in Racing Gameen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department資訊學院資訊科技(IT)產業研發碩士專班zh_TW
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