完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 林九谷 | en_US |
dc.contributor.author | 施仁忠 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T01:21:07Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T01:21:07Z | - |
dc.date.issued | 2008 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009590508 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/40104 | - |
dc.description.abstract | 自然現象模擬在電腦繪圖學中一直是很重要的研究主題,但是如果要進一步將相關的技術應用於電腦遊戲上,則需要避免使用過於複雜的物理模擬計算。在本篇論文我們主要模擬賽車遊戲中的降雨及飄雪效果,使用建構於GPU上的粒子系統達到即時模擬與描繪之目的。雨雪效果最後整合至遊戲業界使用之3D繪圖引擎,配合賽車遊戲之美術場景與賽車動畫,即可呈現不同天氣之間的變化和車輪捲起雨滴(雪花)的效果。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 即時天氣系統 | zh_TW |
dc.subject | GPU 粒子系統 | zh_TW |
dc.subject | 賽車遊戲 | zh_TW |
dc.subject | Real-Time Weather System | en_US |
dc.subject | GPU Particle System | en_US |
dc.subject | Racing Game | en_US |
dc.title | 賽車遊戲中的雨雪效果 | zh_TW |
dc.title | Rain and Snow Effects in Racing Game | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊學院資訊科技(IT)產業研發碩士專班 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |